> > 色々とデーターの取り扱いは複雑になってきたな > > 法泉マップなんてもんも最近は平気で使えるし > > ちょっと前まではクォータニオンなんて知ってる人は中々いなかったのに > > 今は普通にどのライブラリでも扱ってるし(;´Д`) > 影の処理も簡単な自己投影のシェーダープログラムならそんな難しくないようにみえるんだけど > 実際にはモデルにいろんなエフェクトやアトリビュートがついたりしているわけで > そうそう単純にはいかない場合が多いよ > 長い壁とかに影が投影されたときにおかしくなったり汚くなったり > 半透明同士の重ね合わせでおかしくなったり セルフシャドウと半透明の問題がまだまだ正解がないからね つってもセルフシャドウはシャドウマップでお気軽に実装できるし 半透明もオブジェクト単位のソートやビューポート単位で順列決めれば致命的な不具合は出ない 物理計算なんかは相変わらず難しいけどね(;´Д`) 参考:2007/01/31(水)02時00分24秒