>  2007/01/31 (水) 02:06:40        [qwerty]
> > 影の処理も簡単な自己投影のシェーダープログラムならそんな難しくないようにみえるんだけど
> > 実際にはモデルにいろんなエフェクトやアトリビュートがついたりしているわけで
> > そうそう単純にはいかない場合が多いよ
> > 長い壁とかに影が投影されたときにおかしくなったり汚くなったり
> > 半透明同士の重ね合わせでおかしくなったり
> セルフシャドウと半透明の問題がまだまだ正解がないからね
> つってもセルフシャドウはシャドウマップでお気軽に実装できるし
> 半透明もオブジェクト単位のソートやビューポート単位で順列決めれば致命的な不具合は出ない
> 物理計算なんかは相変わらず難しいけどね(;´Д`)

物理計算に関しては日本のゲームがうまくできていないのは
技術的な理由より営業的な理由が優先しているためだと思うね(;´Д`)PS3ガンダムは酷かった

参考:2007/01/31(水)02時04分07秒