> > セルフシャドウと半透明の問題がまだまだ正解がないからね > > つってもセルフシャドウはシャドウマップでお気軽に実装できるし > > 半透明もオブジェクト単位のソートやビューポート単位で順列決めれば致命的な不具合は出ない > > 物理計算なんかは相変わらず難しいけどね(;´Д`) > 物理計算に関しては日本のゲームがうまくできていないのは > 技術的な理由より営業的な理由が優先しているためだと思うね(;´Д`)PS3ガンダムは酷かった あれは物理計算に見えないんだけど(;´Д`)ちゃんとやってるとしたら係数が酷すぎ 参考:2007/01/31(水)02時06分40秒