> > 1回しか使わないキャラグラを優先するより色変えで何回でも使い回しができるキャラを優先するのが8ビットゲームプログラマー > それにしたってありゃあないよな(;´Д`) > モシャスを使う敵のときのばかでかいドット絵も酷いけど 16x16ドットの情報量しかない元絵を拡大するんだから仕方ないだろ(;´Д`)ファミコンなんだし 参考:2007/02/09(金)21時45分48秒