>  2007/02/12 (月) 23:09:11        [qwerty]
> > ●『世界樹の迷宮』 総合プロデューサー・新納一哉氏インタビュー
> > 新納:本作では、ダンジョンRPGで活躍するジョブの役割を極端に特化させているんですよ。
> > 例えば、パラディンは完全にパーティの盾にしかならないし、アルケミストは魔法しか使えません。
> > 最近のRPGは中間のジョブを作りたがる傾向があるんですよ。
> > 剣も魔法も使えて攻撃も防御もできる魔法剣士……とか。
> > そんなジョブが出てきちゃうと、個性が死んでしまうんです。
> > 
> > …一方スクエニ野村は「剣術、射撃、格闘、魔法全てを使いこなす戦闘のエキスパートの女騎士」を作った。
> 世界樹はFF11から影響受けまくってああなったんだけどな(;´Д`)

FF11は最近のFFの中では一番ファンタジーでゲームとしても面白かったがな

参考:2007/02/12(月)23時01分23秒