> > 多少でしょ > > しかもそれだと描画負荷だし > nVidiaのチップは16ビット演算になると途端に早くなる癖があるから > Windowsだとそういえばビットマップにレンダリングする指定もできたな アライメントの関係で24と32は変わらないけど16だと半分だからね まあ16のZバッファなんて使い物にならんけどね 参考:2005/03/21(月)00時46分12秒