>  2005/03/21 (月) 00:47:49        [qwerty]
> > 多少でしょ
> > しかもそれだと描画負荷だし
> nVidiaのチップは16ビット演算になると途端に早くなる癖があるから
> Windowsだとそういえばビットマップにレンダリングする指定もできたな

アライメントの関係で24と32は変わらないけど16だと半分だからね
まあ16のZバッファなんて使い物にならんけどね

参考:2005/03/21(月)00時46分12秒