>  2005/05/24 (火) 23:19:41        [qwerty]
> > 高い制作費で高性能な環境用のゲーム作るよりも
> > 兎に角どんなへぼ環境でも動くゲームを作った方がネトゲとしては成功する気がします
> > 何時その事に気が付くんでしょうかね
> 売れるものじゃなくて自分の作りたいものを作ってるからだろ(;´Д`)
> 良いのか悪いのか分からんが

商品性を担保するために見栄えをよくすれば演算リソース食うのは仕方ないし
もうドット打つ人も少ないし、量が増えれば3D以上に工数がかかる(;´Д`)非経済的

参考:2005/05/24(火)23時17分04秒