> > 高い制作費で高性能な環境用のゲーム作るよりも > > 兎に角どんなへぼ環境でも動くゲームを作った方がネトゲとしては成功する気がします > > 何時その事に気が付くんでしょうかね > 売れるものじゃなくて自分の作りたいものを作ってるからだろ(;´Д`) > 良いのか悪いのか分からんが 商品性を担保するために見栄えをよくすれば演算リソース食うのは仕方ないし もうドット打つ人も少ないし、量が増えれば3D以上に工数がかかる(;´Д`)非経済的 参考:2005/05/24(火)23時17分04秒