>  2005/05/24 (火) 23:21:07        [qwerty]
> > 売れるものじゃなくて自分の作りたいものを作ってるからだろ(;´Д`)
> > 良いのか悪いのか分からんが
> 商品性を担保するために見栄えをよくすれば演算リソース食うのは仕方ないし
> もうドット打つ人も少ないし、量が増えれば3D以上に工数がかかる(;´Д`)非経済的

UOのキャラデータで動きのあるものは昔からプリレンダ画像だったな

参考:2005/05/24(火)23時19分41秒