> > 売れるものじゃなくて自分の作りたいものを作ってるからだろ(;´Д`) > > 良いのか悪いのか分からんが > 商品性を担保するために見栄えをよくすれば演算リソース食うのは仕方ないし > もうドット打つ人も少ないし、量が増えれば3D以上に工数がかかる(;´Д`)非経済的 UOのキャラデータで動きのあるものは昔からプリレンダ画像だったな 参考:2005/05/24(火)23時19分41秒