> > 256辺りになった頃の「色数を活かしきれてないな」みたいな塗りが苦手だった > x68kやtownsで書いた人間の体とは思えない金属のような光沢感のあるCGの事か 16色から256色に移るとグラデーションが好きに使えるのが嬉しかったんだよ(;´Д`) その後フルカラーに移ってほとんど16色の技術は役に立たなくて絶望した 参考:2007/05/01(火)11時12分02秒