>  2005/06/05 (日) 03:01:36        [qwerty]
> > 成功はしていないけどホワイトプリンセスみたいにご都合主義アドベンチャー!
> > って銘打ってプレイヤーと主人公の心理的距離を最初に作っておくか
> > 説得力のある設定と人物造詣でそういう流れになってもおかしいと思わせないくらいに
> > 主人公とプレイヤーの距離を近づけるという方法じゃ駄目かい?(;´Д`)
> プレイヤと主人公の心理的距離を取るというのは有り得ない
> 面白いかもしれないが通らない

ん?最近多くないか?
プレーヤーおいてけぼりの主人公

参考:2005/06/05(日)02時59分51秒