>  投稿者:陳宮 2007/08/27 (月) 00:31:22        [qwerty]
> > 俺漏れそう思う(;´Д`)
> > スキル制ってプレイヤーの工夫の余地が大きいから
> > 単純な「プレイ時間=キャラの強さ」になりづらいと言うか
> MoEはアイテム課金だっけ?(;´Д`)
> ドロップアイテムとか作成したアイテムとかだと弱いとか?

これがごんぞとは思えない絶妙なバランスで確かに金払った方が
成長が早いとかあるけど成長はそもそも早いし
装備とかは殆ど見た目装備 確かに実用的で生産品より良い物もあるけどね

参考:2007/08/27(月)00時28分42秒