>  2007/09/01 (土) 23:11:03        [qwerty]
> > やってみりゃわかるよ(;´Д`)マジで
> > それっぽく見せるのがすごく難しい
> おまえはやったことあるのかよ(;´Д`)
> という突っ込みはともかくポリゴンの計算でやろうとするからそうなるんだよ
> ポストフィルタとか駆使してやるほうがきれいになると思うが

2D素材との合成でぐりぐり視点を変えると違和感あるよ(;´Д`)
液体のテクスチャをはったポリゴンをモーフィングさせて
飛沫とか溜りを再現しようとしたがメタボール見たいに液体の固まり同士が結合したりしないから
途中でオブジェクトを入れ替えたりしてしのいだ(;´Д`)
でも思ったような結果にはならなかった
リアルフローとかで1フレームごとに作った液体のメッシュを切り替えながら表示すると
一番見た目が良かった
でもそのやり方だと何十個もオブジェクトを持たなくちゃいけなくなる(;´Д`)

参考:2007/09/01(土)23時05分42秒