> > それWii > なんでPS3ってマルチコアEE+GS互換高解像度+他用途向けDSPの構成にせずに > 既存ノウハウの蓄積を全部捨てる設計にしたのかなあ(;´Д`) エミュレーションで間に合わせるつもりだった EE+GSはチップを乗せるとコストにかかるのではずしてエミュレーションにしたかったが 結局互換性を維持できずにEE+GSを載せてしまった 参考:2007/09/09(日)00時33分02秒