>  2007/09/09 (日) 00:34:46        [qwerty]
> > それWii
> なんでPS3ってマルチコアEE+GS互換高解像度+他用途向けDSPの構成にせずに
> 既存ノウハウの蓄積を全部捨てる設計にしたのかなあ(;´Д`)

エミュレーションで間に合わせるつもりだった
EE+GSはチップを乗せるとコストにかかるのではずしてエミュレーションにしたかったが
結局互換性を維持できずにEE+GSを載せてしまった

参考:2007/09/09(日)00時33分02秒