> > というか当のSCEがどうしていいかわからなくなってるから > > こんな事態になるんでないの? > その解決方法みたいなのがその3月の記事だな > デモ終盤では768体の人体キャラクタと50台の車のモデルを表示して、 > 1フレームあたり140万ポリゴンのシーンを60fpsでレンダリングしていく様を見せている。 > 768体の人体キャラクタにはランダムなタイミングでランダムな別々のアニメーションを適用している様が実際に見て取れる。 > これはその段階で実際にやってるものだからもっと最適化すると更にすごいものになりそうだぜ 流体シミュレーションと組み合わせて大規模な群集アニメーションとかできそうだな(;´Д`) 参考:2007/09/30(日)02時43分34秒