> > ゲーム開発は未だにC++とアセンブラが一番だよ(;´Д`) > と言ってもアセンブラ使うのは割り込みの中の本当に局所の部分だべ 割り込みでは使わないが 描画周りの基礎はほとんどアセンブラだな(;´Д`) コンパイラは自動でベクトル演算を最適化できないからな 参考:2007/10/06(土)03時20分51秒