> > 3dsMAX使おうぜ(;´Д`)ブーリアン演算でサクサクモデリングできる > 演算系は無駄にポリゴン数増えるし切断面がおかしなことになるので嫌い メタセコの場合だったら演算やった後に近くの頂点を統合で ちょっとしか離れてない場所にあるポイントをサクサク削除する 参考:2007/10/08(月)13時55分22秒