> 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて > もはやショーとして演出中心に捕らえてる どこだったかテーブルゲーム屋と二足のワラジの会社があった気がするが 別にそんなに面白いゲーム作ってなかった気がする 参考:2007/10/26(金)14時37分41秒