> 2007/10/26 (金) 14:44:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> そういう話かと思った
大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
参考:2007/10/26(金)14時39分48秒