>  2007/10/26 (金) 15:02:23        [qwerty]
> > うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと
> > ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか
> > わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん
> ミステリの持つゲームっぽさはクイズゲームのそれとだいたい同じだろうけど
> ひぐらしって選択問題を記述式に変えたようなもんだったね(;´Д`)地味に画期的

そういう目で見ると「毒入りチョコレート事件」っていう古典の名作なんかと
比較することになりがちだからかわいそうではある(;´Д`)

参考:2007/10/26(金)14時59分13秒