>  2007/11/06 (火) 13:59:35        [qwerty]
> > FPSは動体視力と反応速度が結果に直結するから個人の身体能力がスコア差として反映されすぎる(;´Д`)
> > 格闘ゲームやらMMORPGの操作やらは間に複雑な操作やらキャラクターの特性やらで
> > 幾重かクッションが入るので平均化されると思うんだ(;´Д`)
> FPSより格闘の方が実力差をひっくり返すのはきついような(;´Д`)
> まあ多対多でない分だけ
> 強い人と当たる確率が相対的に低くなるってのはあるかもしれないけど

反応速度の遅い俺でも格闘ゲームはそれなりに名の通ったプレイヤーになれたよ
格闘ゲームはダメージ無効化の手段が存在するので経験と読みでなんとでもなる
それに対してFPSは即着弾型の武器が必ず存在するので反応速度の極まった人間を
相手にすると何もすることができない状況になりがちだ(;´Д`)
CSみたいな動きの遅いリアル系ならまだなんとかなるけどUT系みたいなスポーツFPSだと
顕著にそれがでてしまうよ(;´Д`)

参考:2007/11/06(火)13時54分26秒