>  2008/01/27 (日) 21:26:38        [qwerty]
> らくえん ~あいかわらずなぼく。の場合~(TerraLunar)
>  今でも、世間様に隠れつつも、同人誌がタップリ詰まった紙袋抱えて、有明なり、
> 秋葉原なり・・・をトコトコ歩いていると、なーんか虚しくなって、普通に仕事として
> エロゲーの論評やっている・・・同人ショップやパソコンショップの店長さんやら、
> 秋葉原みたいな人通りのあるところで・・・等身大美少女の大旗振りながら販促やって
> たりするメーカーさんなんかが、羨ましくなったりする。でも、実際、そんな楽でもな
> いし、同人ならともかく、商業でやっているんだから、それなりのリスクがある。自分
> らはリスクを取らず、彼らはリスクを取った。さて、どちらが「シアワセ」なのかな?
> ・・・多分、永遠の問いだろうし・・・もしかすると、エロゲーに関わっている限り、
> 何時、どんなキッカケで、“向こう”へ転がるか分かりもしないので・・・そら恐ろし
> くもある。ハイリスクハイリターン。所詮、「楽園」は神が創るのではなく、人が造る
> モノだ・・・と徹底させられると、ここまで居心地悪いシロモノになるんだな・
> ・・と、ハッキリと思い知った気がする。
>  しかも、「居心地悪い」=「身に覚えがある」だから、この物語は、性質が悪い。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-28.html
おれもゲームクリエイターになりたかったと思うようなひとは是非

参考:2008/01/27(日)21時24分30秒