>  2008/02/12 (火) 00:15:05        [qwerty]
> > 小説は情景描写等を含む地の文主体
> > ゲームシナリオは大半が会話文でとにかくテンポというか掛け合い
> > 最近のラノベはゲームシナリオ的な傾向に引っ張られているものも少なくないので
> > 気にならないひとはそつなく両方こなせる場合もあるけどそれこそ才能だったりする(;´Д`)
> ああ(;´Д`)つまり「」が多いか少ないかか

端的に言うとそうなんだけどな(;´Д`)
それを意識して実際に書きつつ他の人の作品を読んでみると随分違うことが分かるよ
少なくとも書いてる側の求められるスタンスは相当違う
ゲームはキャラの立ち絵を表示させる兼ね合いもあってひたすら誰かが喋ってる必要があると言っても過言じゃないよ
だんまりのヒロイン共が立ってる中で主人公のモノローグじみた文章が延々続いても困るだろ?
もちろんシーンによってはそれもアリなんだけど実際はそうじゃないパートが大多数を占めてるって話な

参考:2008/02/12(火)00時11分51秒