>  2008/02/14 (木) 01:45:38        [qwerty]
> > モーションはFP16ぽいんだがQuaternion以前にデータの規則が特定できん
> > 12個のFP16ぽいのがだらだらと続いているだけだった
> > 圧縮はかかっていなさそう
> > スケルトンのデータ構造はわかっているんだが親子関係の規則が何参照しているかよーわからん(;´Д`)まあモーションわからなければスケルトン知る意味ないけど
> FP16(;´Д`)精度的に問題ありそうだな
> 固定少数じゃないのかい?(;´Д`)
> つか16個なら普通に行列なんじゃね?

自己レス
間違い12個なら回転行列と位置っぽいな(;´Д`)

参考:2008/02/14(木)01時44分26秒