2008/02/24 (日) 21:40:38        [qwerty]
── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。

石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、
坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。
そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。
あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。

ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って