── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。 石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、 坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。 そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。 あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。 ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って