> ── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。 > 石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、 > 坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。 > そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。 > あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。 > ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って 後のことを考えなければ30分でできると思う 参考:2008/02/24(日)21時40分38秒