>  2008/02/24 (日) 21:42:26        [qwerty]
> ── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。
> 石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、
> 坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。
> そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。
> あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。
> ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って

後のことを考えなければ30分でできると思う

参考:2008/02/24(日)21時40分38秒