> > ── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。 > > 石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、 > > 坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。 > > そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。 > > あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。 > > ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って > 後のことを考えなければ30分でできると思う バグで止まったりな(;´Д`)聖剣2もナーシャジベリがやってたし 参考:2008/02/24(日)21時42分26秒