>  2008/02/24 (日) 21:49:07        [qwerty]
> > ── なるほど。当時のRPGは、見下ろし画面だから、空が見えませんでしたよね。
> > 石井 ええ。さらに、飛空挺も影をつけて浮いていることを示したくて、
> > 坂口さんに話したら「そんなの無理だ」と言われまして。
> > そこでメインプログラマーのナーシャ・ジベリに相談したら、翌日には影がついたうえに、飛空挺が4倍速で動いていたんです。
> > あれは、皆ビックリしました。でも、おかげで世界を立体的に見せられましたね。
> > ナーシャジベリさんはマジェすごいのな(;´Д`)次の日って
> バグクリエイターとしても有名だが
> やっぱり天才だと思う(;´Д`)

電話口頭デバッグパッチの話が凄すぎて笑い話になってた(;´Д`)

参考:2008/02/24(日)21時42分27秒