> > DirectX8.1の頃のシェーダってシェーダアセンブラで組まなきゃいけないしそれも1シェーダにつき128ステップしか使えなかったんだよな > > PC用DirectXの話だけど > 今はHLSLが普通なの?(;´Д`)シェーダプログラムっつったらアセンブラみたいなのなイメージだったんだが 近頃の3DモデラーだとHLSLでのシェーディングを適用した状態でのプレビューもできるやつがあるからな(;´Д`) 参考:2008/02/24(日)22時38分30秒