>  2008/02/24 (日) 22:39:50        [qwerty]
> > DirectX8.1の頃のシェーダってシェーダアセンブラで組まなきゃいけないしそれも1シェーダにつき128ステップしか使えなかったんだよな
> > PC用DirectXの話だけど
> 今はHLSLが普通なの?(;´Д`)シェーダプログラムっつったらアセンブラみたいなのなイメージだったんだが

近頃の3DモデラーだとHLSLでのシェーディングを適用した状態でのプレビューもできるやつがあるからな(;´Д`)

参考:2008/02/24(日)22時38分30秒