>  2008/03/20 (木) 17:53:27        [qwerty]
> > ある程度他者を圧倒できるだけの能力とその裏付けは作品づくりの上であった方が魅力的になるな(;´Д`)
> > ただそれで何でもアリ最強無敵になると見てる側も興ざめするだからこそ重要なのが匙加減ってことだ
> イデオンくらいまで無敵化すると別の面白さも出てくるけどな(;´Д`)

無敵だけど扱ってる側がむしろそれに振り回されてる感じだったからな(;´Д`)
結局最強無敵かどうかよりも作り手側がそれを扱えるかどうかの問題なのかもしれんね

参考:2008/03/20(木)17時51分29秒