> > T2の液体金属の光沢はどうせ適当にそれっぽくしてただけだと思うよ(;´Д`) > > 似たような事はラストブロンクスでもできてた > 貴殿は少し勉強した方がいいな(;´Д`) > レイトレとシェダー使ってリアルタイムで計算してるのは全然違う > それっぽく見えてるのも実写との合成がないし > 背景との兼ね合いとか全然違うものだよ(;´Д`) 横からだが最初はメタボールを使うつもりだったんだよな(;´Д`) PCの性能上がったからかポリゴンで近似解出せるようになって最近聞かないね 参考:2008/04/17(木)23時21分46秒