2008/04/20 (日) 10:28:15        [qwerty]
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711

しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”

当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”
“私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。
しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。