http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711 しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、 私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。” 当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、 現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。” “私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。 しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。