> http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711 > しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、 > 私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。” > 当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、 > 現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。” > “私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。 > しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。 Xboxで出るのは完全無理っぽいな 参考:2008/04/20(日)10時28分15秒