>  2008/04/20 (日) 10:29:42        [qwerty]
> http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
> しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
> 私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”
> 当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
> 現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”
> “私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。
> しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。

CellのSPEって汎用DSP的に使わないといけないからムダが多いんだよな
PSPのベクトル演算器とかPentium3のSSEとかの方が拡張命令として手っ取り早く使えて便利

参考:2008/04/20(日)10時28分15秒