>  2008/04/20 (日) 10:32:57        [qwerty]
> http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
> しかし、グラフィックにおけるモーションブレンディングやマップの大きさは、
> 私が当初思い描いていたビジョンが、満足のいくように成し遂げられていません。”
> 当初の目標は、10歩先に進むことでしたが、
> 現実には1歩しか前に進むことができなかったのです。”
> “私は三年前、何か革命的なものを作りたいと言っていたのを覚えています。
> しかし現実には、CPUが原因で、そのようなことをするのは非常に難しかったのです。

インオーダ型でパイプライン深くて周波数だけ高いCPUというだけで
低性能のイメージをもってしまう(;´Д`)プレスコットのせいだ
プレスコットはOoOだけどあの性能だったから

参考:2008/04/20(日)10時28分15秒