> > FEZってゲームだと、遠くにいる音も近くにいる音も同じ音量で聞こえるので > > 隠れるスパイみたいなやつがいても、 > > どこの音かいまいちぱっとわからないので安心してると殺されてしまう(;´Д`) > それはゲームの仕様として問題だな(;´Д`) 普通にOpenALとか使えば簡単に実装できそうなのに 独自のサウンドエンジンだったりするんだろうか(;´Д`) 参考:2008/04/30(水)00時12分57秒