>  2008/06/02 (月) 08:16:50        [qwerty]
> 障害物付近(特に壁)では勝手にカメラが切り替わりわざと周りが見えなくなる
> 全てのオブジェクトは画面手前にくると透過しないので何も見えなくなる
> 全ての敵はプレイヤーにしか向かってこない
> それどころか敵じゃないモンスターも敵に攻撃を受けるとプレイヤーだけを攻撃する
> 敵は状態異常に耐性がつくがプレイヤーは常に1撃で状態異常になる可能性がある
> プレイヤーは毒・疲労・悪臭・雪球の状態異常攻撃は常に100%受ける
> 敵がコケるのはダメージ蓄積だが敵は1撃で100%コケさせる攻撃を多用してくる
> 起き上がりに無敵時間がほとんどないので突進重ねられるとハメを食らう
> 何かの攻撃を受けた直後に突進食らうと100%気絶させられるのでそのまま死亡もよくある
> プレイヤーは打撃武器で頭に命中させた時のみ敵に気絶ポイントを与えられる
> 敵はほとんどの攻撃に気絶属性がついていてどんな当たり方しても気絶ポイントが入る
> 出現率数%のアイテムを10個使うとか言うアイテム合成がいくらでもある
> その出現率数%のアイテムは特定武器を使用して特定の条件をクリアしなければいけないものもある
> 敵は一度索敵に成功すると視線が通らなくてもロックが外れない
> 一度ロック状態になると違うエリアに移動してから同じエリアに戻った瞬間に自動ロックされる
> 全てのザコ敵は風圧・地形・ダメージ・振動・咆哮の影響を一切受けない
> 上位の敵の攻撃力UP幅は上位装備の防御能力UP幅を遥かに上回る
> 上位の敵の防御UP幅は上位装備の攻撃能力UP幅を遥かに上回る
> G級も攻撃・防御についても同様
> 集会所は3~4人でプレイするバランスで設計されているのでソロはキツい
> モンハン(;´Д`)きっついっつーの

一部勘違いがあるね(;´Д`)

参考:2008/06/02(月)08時05分43秒