http://www.ipsj.or.jp/09sig/kaikoku/2008/CG132.html >情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 >「アニメ」や「フィギュア」に代表される萌え領域は, >(中略) >社会的潮流を形成し,今や日本が世界に誇る一大コンテンツ産業へと発展 ワラタ(;´Д`)