2008/06/02 (月) 08:38:48        [qwerty]
http://www.ipsj.or.jp/09sig/kaikoku/2008/CG132.html
>情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会
>「アニメ」や「フィギュア」に代表される萌え領域は,
>(中略)
>社会的潮流を形成し,今や日本が世界に誇る一大コンテンツ産業へと発展

ワラタ(;´Д`)