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2006/09/06 (水) 06:28:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://ja.wikipedia.org/wiki/Cell
無能なので良く分からない
> 2006/09/06 (水) 06:28:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能じゃない俺は
> > SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> > そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
> rsxの性能をspeでカバーするのが基本になる
> つまりspeの使い方次第じゃ?
Cellがいくら早くてもピクセルシェダーの代わりは無理だろうね
バーテクスシェーダー代わりに使ってRSXの負荷の軽減は出来るだろうけど
せめて土壇場でSLIにでもなればまだ救いはあるのに(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時24分01秒
> 2006/09/06 (水) 06:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちなみにPSPは
> > 2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
> > で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
> > まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
> 旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
> PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
にしては見かけないな
参考:2006/09/06(水)06時26分50秒
> 2006/09/06 (水) 06:26:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> > タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> > 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> > だって
> ちなみにPSPは
> 2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
> で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
> まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
旦那世界は刻一刻と動いてるんですよ
PSPは2006年8月7日 ~2006年8月20日で8.5万売れてます
参考:2006/09/06(水)06時24分14秒
2006/09/06 (水) 06:26:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なるほど有能じゃないな
> まあね(;´Д`)
> マルチスレッドの活用なんてジオメトリ演算と物理計算くらいしか思い浮かばないよ
AI
参考:2006/09/06(水)06時25分17秒
> 2006/09/06 (水) 06:25:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能じゃない俺は
> > SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> > そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
> なるほど有能じゃないな
まあね(;´Д`)
マルチスレッドの活用なんてジオメトリ演算と物理計算くらいしか思い浮かばないよ
参考:2006/09/06(水)06時22分59秒
> 2006/09/06 (水) 06:25:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ベータマックスはたしかに失敗したけどベータのテープを使ったベータカムが
放送業界の標準になったからソニーとしてはプラマイゼロという考えらしい
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
2006/09/06 (水) 06:24:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]グラフィック偏重主義なんて無駄だと早く気づけばいいのに
> 2006/09/06 (水) 06:24:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わたしもやってるのにo(^-^)o
> 多分声優ネタなんだろうけど誰だかわからん
わたしよ('-^*)/
参考:2006/09/06(水)06時21分37秒
> 2006/09/06 (水) 06:24:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ちなみにPSPは
2006.6月末まで 棚卸資産 前年同期比379億円 45.1%増の1220億円
で、無茶苦茶作っては倉庫に貯めるというよくわからない作業をしているSCE
まあ正解は生産出荷って言葉を使って「月十万台売れてるように見せかけてる」だけなんだけど
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
> 2006/09/06 (水) 06:24:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> > PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> > 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> > ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
> 有能じゃない俺は
> SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
rsxの性能をspeでカバーするのが基本になる
つまりspeの使い方次第じゃ?
参考:2006/09/06(水)06時21分02秒
2006/09/06 (水) 06:23:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]高遠るいのドジンアプまだでしょうか(;´Д`)ノ
http://strange.drive.ne.jp/stored/dvup8130.gif
「ガチンコ!第1回チキチキ神心会VS柏木家」廃屋譚松原出張所
空の巻(上巻)刃の巻(中巻)拳の巻(下巻) test
> 2006/09/06 (水) 06:23:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> > タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> > 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> > だって
> ブルーレイはVHDの事例と似すぎている事も
VHDにはタイムギャルがあったじゃないか(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時22分35秒
2006/09/06 (水) 06:22:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> > PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> > 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> > ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
> 有能じゃない俺は
> SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
> そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
なるほど有能じゃないな
参考:2006/09/06(水)06時21分02秒
> 2006/09/06 (水) 06:22:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> わたしもやってるのにo(^-^)o
いつも常駐してるこのバカは早く死ねばいいのに
参考:2006/09/06(水)06時20分51秒
> 2006/09/06 (水) 06:22:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> > 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> > 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> > 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> > 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> > 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> > 誰のことですか、社長
> http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
> タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
> 「ベータマックスの失敗を覚えています?」
> だって
ブルーレイはVHDの事例と似すぎている事も
参考:2006/09/06(水)06時20分31秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> わたしもやってるのにo(^-^)o
多分声優ネタなんだろうけど誰だかわからん
参考:2006/09/06(水)06時20分51秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
おまえらじゃないか
参考:2006/09/06(水)06時19分55秒
> 2006/09/06 (水) 06:21:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> > だめだろ
> Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
> PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
> 開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
> ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
有能じゃない俺は
SPEなんてフルに活用しなくても良いと思ってるよ(;´Д`)
そんなことよりRSXの性能の低さをなんとかしないとね
参考:2006/09/06(水)06時18分33秒
> 2006/09/06 (水) 06:20:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
わたしもやってるのにo(^-^)o
参考:2006/09/06(水)06時19分55秒
2006/09/06 (水) 06:20:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]餃
2006/09/06 (水) 06:20:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]将
> 2006/09/06 (水) 06:20:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> > だめだろ
> 日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
> 問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
> 新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
> 答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
> 往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
> 今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
> 誰のことですか、社長
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/playstation3/story/20060905jcast200622837/
タイムリーに今読んでたわ(;´Д`)
「ベータマックスの失敗を覚えています?」
だって
参考:2006/09/06(水)06時17分58秒
2006/09/06 (水) 06:19:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最近は家庭用ゲームはオタクしかやらないものというイメージが
> 2006/09/06 (水) 06:18:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> 裸足の土人しかいない国へ行った靴のセールスマンの話を思い出せ
どんどん固定客しか買わないものにしちゃって(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時14分19秒
> 2006/09/06 (水) 06:18:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> だめだろ
Xbox 360はPCと同じ対称型マルチコアなので、PCで培ってきたこれまでのマルチスレッドソフトウェアの設計技法が活用できるが、
PS3ではそうは行かない。PS3の性能を最大に引き出すためには独特のソフトウェア設計方針に従ってSPEをフル活用しなければならず、
開発は簡単ではない。また、せっかく SPEをフル活用するマルチスレッドモジュールを開発したとしても、そのままXbox 360に持って行く
ことは不可能だし、無理矢理実装してもPS3並の性能は得られないだろう。
参考:2006/09/06(水)06時15分06秒
> 2006/09/06 (水) 06:17:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
> なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
> だめだろ
日経ビジネスに載ってるソニーの中鉢さんのインタビューより抜粋
問 ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。
答 社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
誰のことですか、社長
参考:2006/09/06(水)06時15分06秒
> 2006/09/06 (水) 06:17:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> 自己レスで訂正(;´Д`)
> DSじゃなくてWiiが懐古主義だった。
> Wiiは初代XBOXよりも性能が低いと予想されているから
> メタルギアの新作を開発するにはつまらないハードだってことなんじゃないかな(;´Д`)
ピクセルシェーダーを積んでないしHDにも未対応だからね(;´Д`)
単純に描画性能が向上したキューブ
参考:2006/09/06(水)06時15分14秒
> 2006/09/06 (水) 06:16:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS以来ゲーム機買ってなかった漏れがDSとマリオ買ったからな(;´Д`)懐古主義すぎる
> 小島の人となりは好きじゃ無いが偶に的を射た事言うのな(;´Д`)
http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/
何度見ても自信マンマンすぎる(;´Д`)漏れは応援しているが
参考:2006/09/06(水)06時14分18秒
> 2006/09/06 (水) 06:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> 逆だろうな(;´Д`)
どんなにスペックがあってもハリウッドもどきムービー垂れ流しとか
挙句の果てにエロゲ移植で終わりそうだしな
参考:2006/09/06(水)06時10分31秒
> 2006/09/06 (水) 06:16:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> 自己レスで訂正(;´Д`)
> DSじゃなくてWiiが懐古主義だった。
> Wiiは初代XBOXよりも性能が低いと予想されているから
> メタルギアの新作を開発するにはつまらないハードだってことなんじゃないかな(;´Д`)
さっきのyoutube動画見たらちょっと分かる
参考:2006/09/06(水)06時15分14秒
> 2006/09/06 (水) 06:16:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> 自己レスで訂正(;´Д`)
> DSじゃなくてWiiが懐古主義だった。
> Wiiは初代XBOXよりも性能が低いと予想されているから
> メタルギアの新作を開発するにはつまらないハードだってことなんじゃないかな(;´Д`)
もうメタルギアは自分では作らないって言ってたよ(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時15分14秒
> 2006/09/06 (水) 06:16:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからPS3はさわってないよ(;´Д`)
> 軽口が過ぎる
有能じゃないからね(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時14分59秒
> 2006/09/06 (水) 06:15:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
自己レスで訂正(;´Д`)
DSじゃなくてWiiが懐古主義だった。
Wiiは初代XBOXよりも性能が低いと予想されているから
メタルギアの新作を開発するにはつまらないハードだってことなんじゃないかな(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時09分42秒
> 2006/09/06 (水) 06:15:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS以来ゲーム機買ってなかった漏れがDSとマリオ買ったからな(;´Д`)懐古主義すぎる
> 小島の人となりは好きじゃ無いが偶に的を射た事言うのな(;´Д`)
ひでちゃんラジオは嫌なふいんきだな(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時14分18秒
> 2006/09/06 (水) 06:15:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
なんかボロクソ言われてるよな(;´Д`)PS3は
だめだろ
参考:2006/09/06(水)06時13分03秒
2006/09/06 (水) 06:14:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SPEはどうした
> だからPS3はさわってないよ(;´Д`)
軽口が過ぎる
参考:2006/09/06(水)06時13分55秒
> 2006/09/06 (水) 06:14:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> PS3はこけると思うよ(;´Д`)
ゲームが1本も発売されなくても1週間で1000万台は出荷できますよ 使えるcellは500個しか完成して無いらしいけど
参考:2006/09/06(水)06時10分20秒
> 2006/09/06 (水) 06:14:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
裸足の土人しかいない国へ行った靴のセールスマンの話を思い出せ
参考:2006/09/06(水)06時13分03秒
> 2006/09/06 (水) 06:14:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
> PS以来ゲーム機買ってなかった漏れがDSとマリオ買ったからな(;´Д`)懐古主義すぎる
小島の人となりは好きじゃ無いが偶に的を射た事言うのな(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時11分17秒
> 2006/09/06 (水) 06:13:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能だって煽りも初めてだな(;´Д`)
> > つかHLSLはVUに比べれば楽すぎる
> SPEはどうした
だからPS3はさわってないよ(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時11分51秒
> 2006/09/06 (水) 06:13:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アニメのネギマ見てなかったんだが
> > 明日菜死んだの?
> うん
なんで
参考:2006/09/06(水)06時11分46秒
> 2006/09/06 (水) 06:13:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
いい加減ゲームするのはおっさんだけって事実を認めるべきだな
参考:2006/09/06(水)06時09分42秒
2006/09/06 (水) 06:11:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 有能にもほどがある
> 有能だって煽りも初めてだな(;´Д`)
> つかHLSLはVUに比べれば楽すぎる
SPEはどうした
参考:2006/09/06(水)06時11分04秒
> 2006/09/06 (水) 06:11:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> アニメのネギマ見てなかったんだが
> 明日菜死んだの?
うん
参考:2006/09/06(水)06時10分37秒
> 2006/09/06 (水) 06:11:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
PS以来ゲーム機買ってなかった漏れがDSとマリオ買ったからな(;´Д`)懐古主義すぎる
参考:2006/09/06(水)06時09分42秒
> 2006/09/06 (水) 06:11:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 描けないよ(;´Д`)
> > でも描画周りが得意だから3DCG関係のツールプログラマにでもなろうかな
> WiiのHAL研ライブラリとツールが割と良く出来てるよ(;´Д`)一度見ておくといいよ
幾らライブラリとツールが良くできてても肝心のコントローラーがこんなんじゃ台無しです
いやコントローラー固有の問題なのかどうかは議論が必要だが
http://www.youtube.com/watch?v=N_rvrAVi0wY
参考:2006/09/06(水)06時01分13秒
> 2006/09/06 (水) 06:11:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今のとこ様子見かな(;´Д`)
> > ピクセルシェーダーは使ったことあるから
> > 開発はそんなに問題ないと思うし
> 有能にもほどがある
有能だって煽りも初めてだな(;´Д`)
つかHLSLはVUに比べれば楽すぎる
参考:2006/09/06(水)06時09分16秒
2006/09/06 (水) 06:10:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメのネギマ見てなかったんだが
明日菜死んだの?
> 2006/09/06 (水) 06:10:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
逆だろうな(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時09分42秒
> 2006/09/06 (水) 06:10:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
PS3はこけると思うよ(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時09分42秒
> 2006/09/06 (水) 06:10:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 彼が帰って来たんだよ(;´Д`)
> お盆は終わったよ!((;´Д`))
お盆とキクリ姫にかけた民族系ホラーを構想中です(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時06分02秒
2006/09/06 (水) 06:09:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]小島監督曰わく、PS3がコケるようだと日本のゲーム業界は終わってしまう。DSは懐古主義のもの。らしいね(;´Д`)
2006/09/06 (水) 06:09:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これからは全てのゲームがPS3なんですよ
> > 作り始めるに当たって巨額投資が必要なようですが
> 今のとこ様子見かな(;´Д`)
> ピクセルシェーダーは使ったことあるから
> 開発はそんなに問題ないと思うし
有能にもほどがある
参考:2006/09/06(水)06時08分06秒
2006/09/06 (水) 06:08:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]XBOX360で1年かかったゲームをPSPで作ったら2年かかってな
> 2006/09/06 (水) 06:08:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見る機会がないな(;´Д`)
> > PS2の糞ライブラリと糞環境ばっかり見てる
> > 幸いなことにまだPS3には手を出してない
> これからは全てのゲームがPS3なんですよ
> 作り始めるに当たって巨額投資が必要なようですが
っていうかとっととPCベースで作ればいいのにと思う(;´Д`)
外国の市場持ってAoEのパクリでもDiabloのパクリでもがつーんと売り出せばいいんだよ
つーかフリーソフトの洞窟物語だって外人に受けてるんだから、言語の壁さえ突破したら市場は何倍もでかいと思うのになあ
参考:2006/09/06(水)06時06分38秒
> 2006/09/06 (水) 06:08:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見る機会がないな(;´Д`)
> > PS2の糞ライブラリと糞環境ばっかり見てる
> > 幸いなことにまだPS3には手を出してない
> これからは全てのゲームがPS3なんですよ
> 作り始めるに当たって巨額投資が必要なようですが
最近のカネ出す所のDSへの傾倒っぷりは目に余る(;´Д`)
参考:2006/09/06(水)06時06分38秒
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