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> 2008/12/23 (火) 22:57:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> > もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
> 持ってる武器の特性で自然と役割分担される
> だがヒーラーなんていない
> ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提
ザオリクないの(;´Д`)ザオリク
参考:2008/12/23(火)22時55分22秒
> 2008/12/23 (火) 22:55:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> > もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
> 持ってる武器の特性で自然と役割分担される
> だがヒーラーなんていない
> ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提
その点はリアルでいいな
参考:2008/12/23(火)22時55分22秒
> 2008/12/23 (火) 22:55:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
> あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
持ってる武器の特性で自然と役割分担される
だがヒーラーなんていない
ほとんど1発か2発攻撃もらったら死ぬから攻撃は避けること前提
参考:2008/12/23(火)22時52分29秒
> 2008/12/23 (火) 22:53:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
> あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
> もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
EQみたいにしても一般人はひくだけだと思うよ(;´Д`)
参考:2008/12/23(火)22時52分29秒
> 2008/12/23 (火) 22:52:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
> みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
あれってみんなで遊んでも結局1匹の敵をみんな好き勝手になぐるだけなんだってね(;´Д`)
もっと役割分担を明確にしてtankとかhealerとかに分けたらもっとおもしろそうなのに
参考:2008/12/23(火)22時47分16秒
> 2008/12/23 (火) 22:49:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
Co-opが実は意外なほど面白かったってのと
装備の自由度と敵の攻略パターンを身につけたときの達成感
参考:2008/12/23(火)22時46分12秒
> 2008/12/23 (火) 22:48:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
> みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
面白いんだろうけど(;´Д`)インタフェイスがごちゃごちゃしててやる気が起きない
参考:2008/12/23(火)22時47分16秒
> 2008/12/23 (火) 22:47:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
みんな考えるけどありそうでなかったというゲームで割とおもしろかったから
参考:2008/12/23(火)22時46分12秒
> 2008/12/23 (火) 22:46:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
みんな持ってるから(;´Д`)
参考:2008/12/23(火)22時46分12秒
2008/12/23 (火) 22:46:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]モンスターハンターってなんであんな人気なのさ(;´Д`)
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