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> 2010/12/12 (日) 15:39:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
> あれ顔の向きは変えられても視線の向きが一定だからすごいキチガッタ雰囲気が絵に出るんだよな
視線は一応右左に振れるけど一定だから
目はモデルでぐりぐり回せるほうがいいかと思った(;´Д`)
でも一枚テクスチャで貼り付ける方が顔自作するとき楽だなとか思ったりも
参考:2010/12/12(日)15時31分29秒
> 2010/12/12 (日) 15:36:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
> 3Dモデルだと漫画表現的な崩し絵を再現するのが面倒じゃないかね(;´Д`)
> 今のところコミPoに足りないのはキャラ絵の躍動感だと思う
あと表情ってどんな感じかしら
てか興味はあるので後ほどインスコしてみようと思うが
いま壊れたPCを再セットアップ中(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)15時30分32秒
> 2010/12/12 (日) 15:32:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
> あれ顔の向きは変えられても視線の向きが一定だからすごいキチガッタ雰囲気が絵に出るんだよな
まるでけいおんだな
参考:2010/12/12(日)15時31分29秒
> 2010/12/12 (日) 15:31:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > comipoって結局ネタにしかならなかったな
> > あれで本格的な漫画って無理だろ
> モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
あれ顔の向きは変えられても視線の向きが一定だからすごいキチガッタ雰囲気が絵に出るんだよな
参考:2010/12/12(日)15時29分01秒
> 2010/12/12 (日) 15:30:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > comipoって結局ネタにしかならなかったな
> > あれで本格的な漫画って無理だろ
> モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
3Dモデルだと漫画表現的な崩し絵を再現するのが面倒じゃないかね(;´Д`)
今のところコミPoに足りないのはキャラ絵の躍動感だと思う
参考:2010/12/12(日)15時29分01秒
> 2010/12/12 (日) 15:29:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> comipoって結局ネタにしかならなかったな
> あれで本格的な漫画って無理だろ
モデルとかの自作素材がインポート出来るのでいろいろ出来ると思うよ(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)15時25分05秒
> 2010/12/12 (日) 15:25:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> comipoって結局ネタにしかならなかったな
> あれで本格的な漫画って無理だろ
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao051944.png
参考:2010/12/12(日)15時25分05秒
2010/12/12 (日) 15:25:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]comipoって結局ネタにしかならなかったな
あれで本格的な漫画って無理だろ
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