下へ
>  2010/12/26 (日) 02:17:03        [qwerty]
> > 色んな絵描きの作業過程の載った本でも買えば良いよ(;´Д`)
> いや(;´Д`)どちらかというと絵描きの話じゃないんだスマンコ

本の企画としてバリエーション豊富というかとっちらかった指南本てのは
作るのも売るのも難しいよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時14分17秒

>  2010/12/26 (日) 02:14:17        [qwerty]
> > 間違えが少ないよりは間違いかもしれない示唆がいっぱいは行ってるのがいいな(;´Д`)
> > でもそう言うのって少ないと思う
> 色んな絵描きの作業過程の載った本でも買えば良いよ(;´Д`)

いや(;´Д`)どちらかというと絵描きの話じゃないんだスマンコ

参考:2010/12/26(日)02時13分44秒

>  2010/12/26 (日) 02:13:46        [qwerty]
> > 絵描きじゃないけど成功者に通じるのはある種の脳天気さとポジティブさだな(;´Д`)
> > これでいいやって思い切れる場面と
> > 何言われても全く前向きなのにかわりないとこは共通してる
> > とスポーツかなんかの本で読んだ
> ここの住人像とは正反対じゃないか(;´Д`)

そうなんだよ(;´Д`)
でもキックボクサークンや医大受験の子を見ると
ある程度出来てるのはまず必要なんだなと思いました

参考:2010/12/26(日)02時11分54秒

>  2010/12/26 (日) 02:13:44        [qwerty]
> > 間違えが少ないように注意深く選んだ示唆は
> > 何も書いてないのと変わらんような当たり前の言葉だけになるよ(;´Д`)
> 間違えが少ないよりは間違いかもしれない示唆がいっぱいは行ってるのがいいな(;´Д`)
> でもそう言うのって少ないと思う

色んな絵描きの作業過程の載った本でも買えば良いよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時11分44秒

>  2010/12/26 (日) 02:13:36        [qwerty]
> > 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)
> まるで怖絵が間違っているような言い草(;´Д`)

怖絵はマルチポストして嫌われてたからなあ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時08分50秒

>  2010/12/26 (日) 02:12:57        [qwerty]
> > 絵描きじゃないけど成功者に通じるのはある種の脳天気さとポジティブさだな(;´Д`)
> > これでいいやって思い切れる場面と
> > 何言われても全く前向きなのにかわりないとこは共通してる
> > とスポーツかなんかの本で読んだ
> ここの住人像とは正反対じゃないか(;´Д`)

時間は無限にあるし(;´Д`)答えを出さなくてもいいし

参考:2010/12/26(日)02時11分54秒

>  2010/12/26 (日) 02:12:40        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 間違えが少ないように注意深く選んだ示唆は
> 何も書いてないのと変わらんような当たり前の言葉だけになるよ(;´Д`)

それが普通の人にはあいつ出し惜しみしやがってとか
肝心のことは隠してるとか思われてしまうのかもしれない

参考:2010/12/26(日)02時10分30秒

>  2010/12/26 (日) 02:12:26        [qwerty]
> > 名前を付けるという行為は大きな力を持つからな(;´Д`)
> うさだま気分。を名乗った時点でしんきちは女子小学生になった(;´Д`)

いいえ おおきいくまさんです

参考:2010/12/26(日)02時11分07秒

>  2010/12/26 (日) 02:12:13        [qwerty]
> > 上海は意外と色んな絵柄の人がいて面白いと思うよ(;´Д`)漏れはぺたんこの人が好き
> 怖絵のことを聞いてるんだよ(;´Д`)おまえに
> あれはどうなんだ
> 抜けるのかおい!

抜きたいように抜けばいいじゃん(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時10分47秒

>  2010/12/26 (日) 02:12:02        [qwerty]
> > 名前を付けるという行為は大きな力を持つからな(;´Д`)
> うさだま気分。を名乗った時点でしんきちは女子小学生になった(;´Д`)

いまではすっかりTVOのオモチャに(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時11分07秒

>  2010/12/26 (日) 02:11:54        [qwerty]
> > 制限時間内に正しいと思われる答えを導き出す思考力が求められるね(;´Д`)
> 絵描きじゃないけど成功者に通じるのはある種の脳天気さとポジティブさだな(;´Д`)
> これでいいやって思い切れる場面と
> 何言われても全く前向きなのにかわりないとこは共通してる
> とスポーツかなんかの本で読んだ

ここの住人像とは正反対じゃないか(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時10分24秒

>  2010/12/26 (日) 02:11:44        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 間違えが少ないように注意深く選んだ示唆は
> 何も書いてないのと変わらんような当たり前の言葉だけになるよ(;´Д`)

間違えが少ないよりは間違いかもしれない示唆がいっぱいは行ってるのがいいな(;´Д`)
でもそう言うのって少ないと思う

参考:2010/12/26(日)02時10分30秒

>  2010/12/26 (日) 02:11:07        [qwerty]
> > 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)
> 名前を付けるという行為は大きな力を持つからな(;´Д`)

うさだま気分。を名乗った時点でしんきちは女子小学生になった(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時10分20秒

>  2010/12/26 (日) 02:10:55        [qwerty]
> > 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)
> 名前を付けるという行為は大きな力を持つからな(;´Д`)

思えば呪詛であった(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時10分20秒

>  2010/12/26 (日) 02:10:47        [qwerty]
> > 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)
> 上海は意外と色んな絵柄の人がいて面白いと思うよ(;´Д`)漏れはぺたんこの人が好き

怖絵のことを聞いてるんだよ(;´Д`)おまえに
あれはどうなんだ
抜けるのかおい!

参考:2010/12/26(日)02時09分02秒

>  2010/12/26 (日) 02:10:30        [qwerty]
> > ああなるほど
> > それはある
> > 教え方の上手い下手はかなりあるよね
> なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ

間違えが少ないように注意深く選んだ示唆は
何も書いてないのと変わらんような当たり前の言葉だけになるよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分10秒

>  2010/12/26 (日) 02:10:24        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 制限時間内に正しいと思われる答えを導き出す思考力が求められるね(;´Д`)

絵描きじゃないけど成功者に通じるのはある種の脳天気さとポジティブさだな(;´Д`)
これでいいやって思い切れる場面と
何言われても全く前向きなのにかわりないとこは共通してる
とスポーツかなんかの本で読んだ

参考:2010/12/26(日)02時08分40秒

>  2010/12/26 (日) 02:10:20        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)

名前を付けるという行為は大きな力を持つからな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分48秒

>  2010/12/26 (日) 02:09:02        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)

上海は意外と色んな絵柄の人がいて面白いと思うよ(;´Д`)漏れはぺたんこの人が好き

参考:2010/12/26(日)02時07分48秒

>  2010/12/26 (日) 02:08:50        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)

個性だとか言っておだてた連中がいるから(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分48秒

>  2010/12/26 (日) 02:08:50        [qwerty]
> > なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> > 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> > 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ
> 怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)

まるで怖絵が間違っているような言い草(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分48秒

>  2010/12/26 (日) 02:08:40        [qwerty]
> > ああなるほど
> > それはある
> > 教え方の上手い下手はかなりあるよね
> なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ

制限時間内に正しいと思われる答えを導き出す思考力が求められるね(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分10秒

>  2010/12/26 (日) 02:07:48        [qwerty]
> > ああなるほど
> > それはある
> > 教え方の上手い下手はかなりあるよね
> なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
> 勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
> 何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ

怖絵だって誰かがちゃんと指摘してれば萌え絵描きになれたかもしれないのに(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時07分10秒

>  2010/12/26 (日) 02:07:10        [qwerty]
> > それは全くの事実だと思うんだけど
> > 後から本とか見るとこういう箇所は
> > こう書いてあれば善かったんじゃないかとか思うことは多いよ(;´Д`)
> > まあ分野を問わない話だと思うけどね
> ああなるほど
> それはある
> 教え方の上手い下手はかなりあるよね

なんだって数こなさないと話にならないのは間違いないんだけど
勘違いした努力に走らない為の道しるべってのはあった方がいいと思う(;´Д`)
何が会ってるか間違ってるかなんて分らないことは多いけどさ

参考:2010/12/26(日)02時04分16秒

>  2010/12/26 (日) 02:04:56        [qwerty]
> > 修練というものは特効薬も画期的な向上法もない
> > ひたすら基礎的なことを限りなく正確かつ高い再現性を得るように
> > 繰り返し鍛錬するしかないのだ
> それは全くの事実だと思うんだけど
> 後から本とか見るとこういう箇所は
> こう書いてあれば善かったんじゃないかとか思うことは多いよ(;´Д`)
> まあ分野を問わない話だと思うけどね

俺が若き日にプログラムを作ったときに
凄く難解な処理を経ていわゆる体力バー?作業%バー?ローディング画面?みたいなのを作ったら
別の人のプログラムではそれが三行くらいだったのでプログラムはやめようと思ったね(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)02時03分11秒

>  2010/12/26 (日) 02:04:16        [qwerty]
> > 修練というものは特効薬も画期的な向上法もない
> > ひたすら基礎的なことを限りなく正確かつ高い再現性を得るように
> > 繰り返し鍛錬するしかないのだ
> それは全くの事実だと思うんだけど
> 後から本とか見るとこういう箇所は
> こう書いてあれば善かったんじゃないかとか思うことは多いよ(;´Д`)
> まあ分野を問わない話だと思うけどね

ああなるほど
それはある
教え方の上手い下手はかなりあるよね

参考:2010/12/26(日)02時03分11秒

>  2010/12/26 (日) 02:03:11        [qwerty]
> > 上海では絵描きネタがよく話題になるけど
> > 表面なぞったような情報は山ほどあるけどちょっと先に進もうとすると上手くいかない
> > 解説書なんかも重要なところがすっぽり抜けててどうにもならんとかってのはあるんだろうね(;´Д`)
> 修練というものは特効薬も画期的な向上法もない
> ひたすら基礎的なことを限りなく正確かつ高い再現性を得るように
> 繰り返し鍛錬するしかないのだ

それは全くの事実だと思うんだけど
後から本とか見るとこういう箇所は
こう書いてあれば善かったんじゃないかとか思うことは多いよ(;´Д`)
まあ分野を問わない話だと思うけどね

参考:2010/12/26(日)02時01分32秒

>  2010/12/26 (日) 02:02:45        [qwerty]
> > 上海では絵描きネタがよく話題になるけど
> > 表面なぞったような情報は山ほどあるけどちょっと先に進もうとすると上手くいかない
> > 解説書なんかも重要なところがすっぽり抜けててどうにもならんとかってのはあるんだろうね(;´Д`)
> 修練というものは特効薬も画期的な向上法もない
> ひたすら基礎的なことを限りなく正確かつ高い再現性を得るように
> 繰り返し鍛錬するしかないのだ

繰り返し鍛錬・・・そうだ(゚Д゚)トレース・オン!

参考:2010/12/26(日)02時01分32秒

>  2010/12/26 (日) 02:01:32        [qwerty]
> > 一つ一つの技術だけについてならそうだけど
> > それらを組み合わせて一つのゲームにするのはそんな楽じゃないよ
> > まぁ最近じゃよく出来たフレームワークとかもあるようだし全部自分で作ってるとは限らないが
> 上海では絵描きネタがよく話題になるけど
> 表面なぞったような情報は山ほどあるけどちょっと先に進もうとすると上手くいかない
> 解説書なんかも重要なところがすっぽり抜けててどうにもならんとかってのはあるんだろうね(;´Д`)

修練というものは特効薬も画期的な向上法もない
ひたすら基礎的なことを限りなく正確かつ高い再現性を得るように
繰り返し鍛錬するしかないのだ


参考:2010/12/26(日)01時55分17秒

>  2010/12/26 (日) 02:01:22        [qwerty]
> > 抜けるかどうかが全てです(;´Д`)
> 同人=エロみたいなのはなんか嫌(;´Д`)同人というだけで如何わしいモノ扱い

貴殿が嫌なのは結構ですが他人に押し付けないでください(;´Д`)石原と変わらんよ

参考:2010/12/26(日)01時57分51秒

>  2010/12/26 (日) 02:00:08        [qwerty]
> > 勿論コミケに出展しますも含めの同人界隈の話だよ(;´Д`)
> > まあ一番欲しい本は模造クリスタルの「からすのいる荒れ地」なんだけど
> > 実際はROMで販売だったから誰も本なんて持ってないってことがわかったから
> > より一層行く機会なくなったんだけどね
> 何だサブカル君か(;´Д`)君が喋るとややこしくなるから黙ってて

ぶぶっ!(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時59分51秒

>  2010/12/26 (日) 01:59:51        [qwerty]
> > コミケの話なのに(;´Д`)
> 勿論コミケに出展しますも含めの同人界隈の話だよ(;´Д`)
> まあ一番欲しい本は模造クリスタルの「からすのいる荒れ地」なんだけど
> 実際はROMで販売だったから誰も本なんて持ってないってことがわかったから
> より一層行く機会なくなったんだけどね

何だサブカル君か(;´Д`)君が喋るとややこしくなるから黙ってて

参考:2010/12/26(日)01時58分33秒

>  2010/12/26 (日) 01:59:30        [qwerty]
> > 抜けるかどうかが全てです(;´Д`)
> 同人=エロみたいなのはなんか嫌(;´Д`)同人というだけで如何わしいモノ扱い

商業でできない残酷表現とか
宗教、ドラッグ、同和差別、カタワネタなんかもいいかもな

参考:2010/12/26(日)01時57分51秒

>  2010/12/26 (日) 01:59:02        [qwerty]
> > こういうこと言う奴に限ってオリジナル作品を発掘したりしないからますます東方二次創作に走るんだよ(;´Д`)
> ここ何年もオリジナルで面白かった作品が皆無だ(;´Д`)

あるのかもしれないけどあの膨大な同人誌の中から探すのは至難の業だろうな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時55分30秒

>  2010/12/26 (日) 01:58:33        [qwerty]
> > それは違うよ(;´Д`)
> > 俺はコミケいったことないんだけどそれなりに色々研究してて
> > 一次創作の分野で面白いものを作ってる人は確かにいるよ
> コミケの話なのに(;´Д`)

勿論コミケに出展しますも含めの同人界隈の話だよ(;´Д`)
まあ一番欲しい本は模造クリスタルの「からすのいる荒れ地」なんだけど
実際はROMで販売だったから誰も本なんて持ってないってことがわかったから
より一層行く機会なくなったんだけどね

参考:2010/12/26(日)01時56分17秒

>  2010/12/26 (日) 01:57:51        [qwerty]
> > 同人に何を求めてるんだ(;´Д`)
> 抜けるかどうかが全てです(;´Д`)

同人=エロみたいなのはなんか嫌(;´Д`)同人というだけで如何わしいモノ扱い

参考:2010/12/26(日)01時54分36秒

>  2010/12/26 (日) 01:56:17        [qwerty]
> > いくら掘っても原石ですらないハナクソみたいな小石しか出てこないよ(;´Д`)
> それは違うよ(;´Д`)
> 俺はコミケいったことないんだけどそれなりに色々研究してて
> 一次創作の分野で面白いものを作ってる人は確かにいるよ

コミケの話なのに(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時54分45秒

>  2010/12/26 (日) 01:55:30        [qwerty]
> > 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> > 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな
> こういうこと言う奴に限ってオリジナル作品を発掘したりしないからますます東方二次創作に走るんだよ(;´Д`)

ここ何年もオリジナルで面白かった作品が皆無だ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時51分14秒

>  2010/12/26 (日) 01:55:17        [qwerty]
> > 別に今時ならサンプルプログラムもってくればすぐ実装できる
> > 後は根気だけ
> 一つ一つの技術だけについてならそうだけど
> それらを組み合わせて一つのゲームにするのはそんな楽じゃないよ
> まぁ最近じゃよく出来たフレームワークとかもあるようだし全部自分で作ってるとは限らないが

上海では絵描きネタがよく話題になるけど
表面なぞったような情報は山ほどあるけどちょっと先に進もうとすると上手くいかない
解説書なんかも重要なところがすっぽり抜けててどうにもならんとかってのはあるんだろうね(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時49分26秒

>  2010/12/26 (日) 01:54:45        [qwerty]
> > こういうこと言う奴に限ってオリジナル作品を発掘したりしないからますます東方二次創作に走るんだよ(;´Д`)
> いくら掘っても原石ですらないハナクソみたいな小石しか出てこないよ(;´Д`)

それは違うよ(;´Д`)
俺はコミケいったことないんだけどそれなりに色々研究してて
一次創作の分野で面白いものを作ってる人は確かにいるよ

参考:2010/12/26(日)01時53分11秒

>  2010/12/26 (日) 01:54:36        [qwerty]
> > そこなんだよな(;´Д`)面白いかどうかという一点が大事だと思うし
> > この技術があれば何か出来た気がするんだがそのもったいなさというか
> > 多分手抜いただろおまえ感があるのがアレなのかな
> 同人に何を求めてるんだ(;´Д`)

抜けるかどうかが全てです(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時53分52秒

>  2010/12/26 (日) 01:53:52        [qwerty]
> > 同人としては別に無しだなんて思ってないよ(;´Д`)ただ面白くなさそうなだけで
> そこなんだよな(;´Д`)面白いかどうかという一点が大事だと思うし
> この技術があれば何か出来た気がするんだがそのもったいなさというか
> 多分手抜いただろおまえ感があるのがアレなのかな

同人に何を求めてるんだ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時51分49秒

>  2010/12/26 (日) 01:53:11        [qwerty]
> > 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> > 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな
> こういうこと言う奴に限ってオリジナル作品を発掘したりしないからますます東方二次創作に走るんだよ(;´Д`)

いくら掘っても原石ですらないハナクソみたいな小石しか出てこないよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時51分14秒

>  2010/12/26 (日) 01:51:58        [qwerty]
> > 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)
> どうでもいいけど
> よく考えたらマワシとフンドシって違うよな
> すぐ外れちゃうしフンドシで相撲取らないよな
> ってほんっっっっっっっっっっとどうでもいい話だな(;´Д`)こりゃまた失礼いたしました

そういえば忍空のトウジのコスプレしてくれと頼んだら放置されたな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時50分59秒

>  2010/12/26 (日) 01:51:49        [qwerty]
> > それはそう思う(;´Д`)ぶっちゃけやりすぎて水面だけ浮いて見えるけど
> > これはこれで同人としてはアリだとボクは思いますよ
> 同人としては別に無しだなんて思ってないよ(;´Д`)ただ面白くなさそうなだけで

そこなんだよな(;´Д`)面白いかどうかという一点が大事だと思うし
この技術があれば何か出来た気がするんだがそのもったいなさというか
多分手抜いただろおまえ感があるのがアレなのかな

参考:2010/12/26(日)01時50分18秒

>  2010/12/26 (日) 01:51:14        [qwerty]
> > まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない
> 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな

こういうこと言う奴に限ってオリジナル作品を発掘したりしないからますます東方二次創作に走るんだよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時48分47秒

>  2010/12/26 (日) 01:51:06        [qwerty]
> > まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない
> 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな

ネットで話題になるのばっかり見てるからそう感じるだけで
細々やってるところは普通にそういうので溢れてるよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時48分47秒

>  2010/12/26 (日) 01:50:59        [qwerty]
> > ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> > なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな
> 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)

どうでもいいけど
よく考えたらマワシとフンドシって違うよな
すぐ外れちゃうしフンドシで相撲取らないよな
ってほんっっっっっっっっっっとどうでもいい話だな(;´Д`)こりゃまた失礼いたしました

参考:2010/12/26(日)01時43分20秒

>  2010/12/26 (日) 01:50:18        [qwerty]
> > そこよりも水がやりたいんだろ(;´Д`)
> > そういうのが許されるのが同人じゃね?
> それはそう思う(;´Д`)ぶっちゃけやりすぎて水面だけ浮いて見えるけど
> これはこれで同人としてはアリだとボクは思いますよ

同人としては別に無しだなんて思ってないよ(;´Д`)ただ面白くなさそうなだけで

参考:2010/12/26(日)01時47分04秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:48        [qwerty]
> > まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない
> 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな

素人率が減ったというか(;´Д`)プロの小遣い稼ぎが拡大したというか

参考:2010/12/26(日)01時48分47秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:37        [qwerty]
> > まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない
> 何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
> 知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな

一次のも売るためにやってる人多いですよ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時48分47秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:26        [qwerty]
> > モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
> > これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
> > 半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
> > セルフシャドウしている
> > 素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
> > まあないだろうなあ(;´Д`)
> 別に今時ならサンプルプログラムもってくればすぐ実装できる
> 後は根気だけ

一つ一つの技術だけについてならそうだけど
それらを組み合わせて一つのゲームにするのはそんな楽じゃないよ
まぁ最近じゃよく出来たフレームワークとかもあるようだし全部自分で作ってるとは限らないが

参考:2010/12/26(日)01時46分03秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:23        [qwerty]
> > そこよりも水がやりたいんだろ(;´Д`)
> > そういうのが許されるのが同人じゃね?
> それはそう思う(;´Д`)ぶっちゃけやりすぎて水面だけ浮いて見えるけど
> これはこれで同人としてはアリだとボクは思いますよ

ていうかモデリングと水のシェーダー弄ってるのは
別の人のリソースじゃないの(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時47分04秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:23        [qwerty]
> > そこよりも水がやりたいんだろ(;´Д`)
> > そういうのが許されるのが同人じゃね?
> それはそう思う(;´Д`)ぶっちゃけやりすぎて水面だけ浮いて見えるけど
> これはこれで同人としてはアリだとボクは思いますよ

俺なら道中は2Dにしてボス戦だけ3Dにするな

参考:2010/12/26(日)01時47分04秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:12        [qwerty]
> > 理由のある企画?とやらをよく思いつくだけで何も作れないカスよりマシ(;´Д`)
> まあこうやって手を動かして二作三作とやっているうちに腕も上がるだろうし
> できる人間も集まってくるさ(;´Д`)

雫だって物語を形にできなくて泣いてたしな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時47分49秒

>  2010/12/26 (日) 01:49:05        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> 就活でバイトやサークルのリーダー経験とか言うよりも考えてこれだけやりましたって見せたら目当てのゲーム会社に入れそうだな(;´Д`)

今時は携帯ゲームが主流じゃないの?(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時48分01秒

>  2010/12/26 (日) 01:48:47        [qwerty]
> > 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)
> まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない

何かもう作品が好きだから二次創作してるって人がめっきり減った気がする(;´Д`)
知名度のために人気作品の二次創作する同人ゴロみたいなのばっかりだな

参考:2010/12/26(日)01時46分36秒

>  2010/12/26 (日) 01:48:01        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

就活でバイトやサークルのリーダー経験とか言うよりも考えてこれだけやりましたって見せたら目当てのゲーム会社に入れそうだな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

>  2010/12/26 (日) 01:47:49        [qwerty]
> > そう!俺もそう思った(;´Д`)
> > 結局3Dである意味がわからない
> > それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> > っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> > 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> > 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね
> 理由のある企画?とやらをよく思いつくだけで何も作れないカスよりマシ(;´Д`)

まあこうやって手を動かして二作三作とやっているうちに腕も上がるだろうし
できる人間も集まってくるさ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時44分38秒

>  2010/12/26 (日) 01:47:29        [qwerty]
> > 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)
> まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない

まあ普通にオリジナルやってる奴らもいるけどな(;´Д`)
話題になるとしても時間がかかるからわかりにくいだけで

参考:2010/12/26(日)01時46分36秒

>  2010/12/26 (日) 01:47:28        [qwerty]
> > アクションゲームなんてダッシュボタンとジャンプボタンと十字キーさえあれば十分すぎる
> メトロイドみたいなゲームなら他にもいるだろうがね
> 例えばこのゲームも技次第でクリアできる要素があればいいんだろうけど
> 属性はダメージしかなさそうだしな
> スマブラなんか技ボタン一つで幾つも意味を作ってるので凄いと思う。上と技ボタンで絶対に飛び上がる技になるとか

メトロイドもファミコンのコントローラーで遊べたじゃん(;´Д`)ファミコンのコントローラーとソフトの操作方法は洗練されすぎる

参考:2010/12/26(日)01時45分46秒

>  2010/12/26 (日) 01:47:04        [qwerty]
> > 水の表現なんかに力入れるぐらいならキャラのモデリングに力入れればいいのに(;´Д`)
> そこよりも水がやりたいんだろ(;´Д`)
> そういうのが許されるのが同人じゃね?

それはそう思う(;´Д`)ぶっちゃけやりすぎて水面だけ浮いて見えるけど
これはこれで同人としてはアリだとボクは思いますよ

参考:2010/12/26(日)01時45分55秒

>  2010/12/26 (日) 01:46:36        [qwerty]
> > ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> > なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな
> 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)

まあオリジナルなんてそもそも誰も期待していないからな(;´Д`)オリジナル作れるやつはコミケなんてやらない

参考:2010/12/26(日)01時43分20秒

>  2010/12/26 (日) 01:46:32        [qwerty]
> > モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
> > これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
> > 半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
> > セルフシャドウしている
> > 素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
> > まあないだろうなあ(;´Д`)
> 別に今時ならサンプルプログラムもってくればすぐ実装できる
> 後は根気だけ

なんでもそうだろ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時46分03秒

>  2010/12/26 (日) 01:46:24        [qwerty]
> > アクションゲームなんてダッシュボタンとジャンプボタンと十字キーさえあれば十分すぎる
> 忍術ボタンやライン移動ボタン辺りはゆるしてやってつかあさい…

ライン移動ボタンワラタ(;´Д`)餓狼伝説でないかなあ

参考:2010/12/26(日)01時45分36秒

>  2010/12/26 (日) 01:46:03        [qwerty]
> > いいえ(;´Д`)これは本職の副業だろう
> モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
> これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
> 半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
> セルフシャドウしている
> 素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
> まあないだろうなあ(;´Д`)

別に今時ならサンプルプログラムもってくればすぐ実装できる
後は根気だけ

参考:2010/12/26(日)01時42分37秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:55        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> 水の表現なんかに力入れるぐらいならキャラのモデリングに力入れればいいのに(;´Д`)

そこよりも水がやりたいんだろ(;´Д`)
そういうのが許されるのが同人じゃね?

参考:2010/12/26(日)01時45分11秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:46        [qwerty]
> > そう!俺もそう思った(;´Д`)
> > 結局3Dである意味がわからない
> > それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> > っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> > 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> > 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね
> アクションゲームなんてダッシュボタンとジャンプボタンと十字キーさえあれば十分すぎる

メトロイドみたいなゲームなら他にもいるだろうがね
例えばこのゲームも技次第でクリアできる要素があればいいんだろうけど
属性はダメージしかなさそうだしな
スマブラなんか技ボタン一つで幾つも意味を作ってるので凄いと思う。上と技ボタンで絶対に飛び上がる技になるとか

参考:2010/12/26(日)01時44分00秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:43        [qwerty]
> > ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> > なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな
> 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)

ガワ変えるだけで売れるなら借りるのは合理的だ(;´Д`)
好きなことは売れてからやれば良い

参考:2010/12/26(日)01時43分20秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:36        [qwerty]
> > そう!俺もそう思った(;´Д`)
> > 結局3Dである意味がわからない
> > それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> > っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> > 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> > 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね
> アクションゲームなんてダッシュボタンとジャンプボタンと十字キーさえあれば十分すぎる

忍術ボタンやライン移動ボタン辺りはゆるしてやってつかあさい…

参考:2010/12/26(日)01時44分00秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:21        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> いいえ(;´Д`)これは本職の副業だろう

ゲーム自体はスーパーマリオだな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時38分50秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:11        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

水の表現なんかに力入れるぐらいならキャラのモデリングに力入れればいいのに(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

>  2010/12/26 (日) 01:45:03        [qwerty]
> > モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
> > これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
> > 半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
> > セルフシャドウしている
> > 素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
> > まあないだろうなあ(;´Д`)
> なにより作り慣れてるのが見てわかるからな(;´Д`)

東方全く知らないんだが音楽がファルコム臭いと思った(;´Д`)これは意図的にそうしてるものなの?

参考:2010/12/26(日)01時43分23秒

>  2010/12/26 (日) 01:44:38        [qwerty]
> > でもつまんなそうだな
> そう!俺もそう思った(;´Д`)
> 結局3Dである意味がわからない
> それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね

理由のある企画?とやらをよく思いつくだけで何も作れないカスよりマシ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時42分56秒

>  2010/12/26 (日) 01:44:17        [qwerty]
> > ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> > なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな
> 他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)

OSSやGNUとはまた違うんだろうな(;´Д`)こういう世界は

参考:2010/12/26(日)01時43分20秒

>  2010/12/26 (日) 01:44:17        [qwerty]
> > でもつまんなそうだな
> そう!俺もそう思った(;´Д`)
> 結局3Dである意味がわからない
> それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね

ドジンなんだから別に良いじゃない(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時42分56秒

>  2010/12/26 (日) 01:44:00        [qwerty]
> > でもつまんなそうだな
> そう!俺もそう思った(;´Д`)
> 結局3Dである意味がわからない
> それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
> っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
> 多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
> 理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね

アクションゲームなんてダッシュボタンとジャンプボタンと十字キーさえあれば十分すぎる

参考:2010/12/26(日)01時42分56秒

>  2010/12/26 (日) 01:43:23        [qwerty]
> > いいえ(;´Д`)これは本職の副業だろう
> モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
> これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
> 半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
> セルフシャドウしている
> 素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
> まあないだろうなあ(;´Д`)

なにより作り慣れてるのが見てわかるからな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時42分37秒

>  2010/12/26 (日) 01:43:20        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな

他人のフンドシでないと相撲とれないようなのばっかりだ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時40分48秒

>  2010/12/26 (日) 01:42:56        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> でもつまんなそうだな

そう!俺もそう思った(;´Д`)
結局3Dである意味がわからない
それに比べてドンキーコングやスーパーマリオが2Dなのに遥かに豊穣なレベルデザインをしていることよ
っていうかステージのアスレチックアクションが中心なら「技」みたいなシステムやめりゃいいのにと思う
多分これ攻撃ボタン無駄に幾つもあるんだよ
理由のない企画で作られたプログラマー主導のゲームなんだろうね

参考:2010/12/26(日)01時40分24秒

>  2010/12/26 (日) 01:42:37        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> いいえ(;´Д`)これは本職の副業だろう

モーションつける時点で安いツールじゃ無理なレベル
これだけのマップのレイアウトも3Dのモデルツール必要だし
半透明処理とかソートかけているし影も結構きれいで
セルフシャドウしている

素人でもそうとう恵まれている環境だったらできないこともないかもしれないけど
まあないだろうなあ(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時38分50秒

>  2010/12/26 (日) 01:41:55        [qwerty]
> > ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> > なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな
> 中身が無いからだろ

ここまで自演

参考:2010/12/26(日)01時41分32秒

>  2010/12/26 (日) 01:41:51        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな

東方でやったほうが知名度あるし(;´Д`)あと音楽がダータで使い放題

参考:2010/12/26(日)01時40分48秒

>  2010/12/26 (日) 01:41:32        [qwerty]
> > http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> > 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)
> ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
> なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな

中身が無いからだろ

参考:2010/12/26(日)01時40分48秒

>  2010/12/26 (日) 01:40:48        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

ここまでの意味はよく分からないがちゃんとしたアクションゲーム作るのに
なんで既存のキャラを流用しないといけないんだろうとは思うな

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

>  2010/12/26 (日) 01:40:24        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

でもつまんなそうだな

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

>  2010/12/26 (日) 01:38:54        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

これ素人と思えんな(;´Д`)

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

>  2010/12/26 (日) 01:38:50        [qwerty]
> http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
> 同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

いいえ(;´Д`)これは本職の副業だろう

参考:2010/12/26(日)01時37分06秒

2010/12/26 (日) 01:37:06        [qwerty]
http://www.youtube.com/watch?v=IJBBjAcfmco
同人ってここまでしないといけないのか(;´Д`)

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