> > 3Dチップは開発用ボードにだけ載ってたけど10万ポリゴン毎秒(ジオメトリエンジン+ラスタライザ)で、 > > スプライトとBGのコントローラはPCエンジンスーパグラフィックスと同じだよ。 > > カラーエンコーダーは512色RGBから1677万色YUVに変わって扱いにくいし・・・ > よく覚えているな > オーヽ(´ー`)ノロラ 開発環境を持ってるけどどうにもこうにもダウソっぷりが極まってるよ。 サウンドもPCエンジンの内蔵PSG+CD-ROM2のPCMを統合しただけだったし・・・ 参考:2001/01/19(金)05時26分29秒