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2003/01/01 (水) 06:55:05 ◆ ▼ ◇ [mirai]暫定が黄泉帰ろうとしているな
2003/01/01 (水) 06:54:11 ◆ ▼ ◇ [mirai]Zan500
2003/01/01 (水) 06:53:25 ◆ ▼ ◇ [mirai]今年の正月番組は静かだな(´ー`)天皇が死ねば来年も静かになるなぁ
> 2003/01/01 (水) 06:53:01 ◆ ▼ ◇ [mirai]> なんでこの時間に500よ(;´Д`)
ちょっとリロードしすぎたノ(;´д`)
参考:2003/01/01(水)06時51分24秒
2003/01/01 (水) 06:51:24 ◆ ▼ ◇ [mirai]なんでこの時間に500よ(;´Д`)
2003/01/01 (水) 06:51:10 ◆ ▼ ◇ [mirai]これのことだな
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=17885
2003/01/01 (水) 06:51:01 ◆ ▼ ◇ [mirai]http://www.plumfield.ne.jp/~koukan/the_a/memo.cgi?data=P066_040
小学生くらいに見えるのは漏れだけだろうか
2003/01/01 (水) 06:48:23 ◆ ▼ ◇ [mirai]暫定が復活しているな
2003/01/01 (水) 06:47:57 ◆ ▼ ◇ [mirai]さて、だあだあだあ放送まで寝るか・・・
2003/01/01 (水) 06:47:18 ◆ ▼ ◇ [mirai]初夢にうなされる榊ちゃんを起こしてくるヽ(´ー`)ノ
2003/01/01 (水) 06:46:23 ◆ ▼ ◇ [mirai]FTPはどうなったよ
> 2003/01/01 (水) 06:46:10 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 今回の朝生は面白かったな
> カン・サンジュン侮れない
彼って韓国人なんだよね・・・
参考:2003/01/01(水)06時42分29秒
> 2003/01/01 (水) 06:46:07 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 吊り橋効果という言葉はご存知だろうか。それは心理学の領域で唱えられている
> 仮説で、吊り橋のような恐怖を感じる場所にいる男女二人が恋に落ちてしまうと
> いう現象である。俺がその効果を知ったのはテレビのくだらない恋愛バラエティ
> 番組でだった。その番組によると、それは恐怖により起こされる動悸と恋愛に置
> いて沸き上がる動悸が同一のものと認識され、恐怖を感じているはずの二人は、
> お互いのことが好きであることを今初めて知ったというウブな二人ではないかと
> 誤解することによって生まれる恋愛効果である。
リュボフ・スメッタナがママドゥ先生に抱いた感情のことだな
参考:2003/01/01(水)06時22分27秒
2003/01/01 (水) 06:45:25 ◆ ▼ ◇ [mirai]教育で千と千尋!!#E"!
> 2003/01/01 (水) 06:44:40 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 13cmのはかなり前だっけ?
> > 通販専用の奴
> 妹でいこう!のことじゃないよな(;´Д`)あれ4人だし
http://www.cherrysoft.co.jp/cherrysoft/crave10.htm
これかもわからんね
参考:2003/01/01(水)06時41分31秒
2003/01/01 (水) 06:42:29 ◆ ▼ ◇ [mirai]今回の朝生は面白かったな
カン・サンジュン侮れない
> 2003/01/01 (水) 06:41:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > シスプリのごとく12人の何とかが出てくるエロゲがなかったかね(´ー`)
> > 結構最近のことだったと記憶してるが(´ー`)
> 13cmのはかなり前だっけ?
> 通販専用の奴
妹でいこう!のことじゃないよな(;´Д`)あれ4人だし
参考:2003/01/01(水)06時35分42秒
> 2003/01/01 (水) 06:39:58 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 吊り橋効果という言葉はご存知だろうか。それは心理学の領域で唱えられている
> 仮説で、吊り橋のような恐怖を感じる場所にいる男女二人が恋に落ちてしまうと
> いう現象である。俺がその効果を知ったのはテレビのくだらない恋愛バラエティ
> 番組でだった。その番組によると、それは恐怖により起こされる動悸と恋愛に置
> いて沸き上がる動悸が同一のものと認識され、恐怖を感じているはずの二人は、
> お互いのことが好きであることを今初めて知ったというウブな二人ではないかと
> 誤解することによって生まれる恋愛効果である。
逆に嫌いな奴は決定的に嫌いになるとか
参考:2003/01/01(水)06時22分27秒
2003/01/01 (水) 06:39:57 ◆ ▼ ◇ [mirai]「CLANNAD」は、Keyの集大成としてお送りする作品です。Keyはどこに向かうのか?では
なく、Keyはここに終着した、というひとつの解答でもあります。
…なんて小難しい話は置いておいて(笑)。ここではその「CLANNAD」がどのようなゲーム
であるかを説明したいと思います。
まずは、世界観。「AIR」では、夏の町から、空へと物語りは広がっていきました。
今回「CLANNNAD」では、ひとつの町から、もうひとつの世界へと物語りは繋がっていき
ます。そのもうひとつの世界が、クラナドラフ本の最後のページに記されていた「遠い
記憶の中にある雪原」です。その世界観が、今回のテーマのひとつでもある「人と町の
物語」を形作っています。一方の日常では、人と人の繋がりが描かれます。それも今回の
テーマのひとつとなっています。主人公だけでなく、時にはヒロイン同士が仲良くなった
り、助け合ったりと、色んな人たちが繋がりを持って話は進んでいきます。
ストーリーは従来の恋愛ゲームのような純粋な恋愛モノもありますし、世界観とリンク
した幻想的で切ないものもあります。これらはひとつのテーマに縛られず、バラエティに
富んだものになっています。また、サブキャラに至るまで、全てのキャラに専用のストー
リーが用意されています。だからといって、一キャラ分のストーリーが薄くなっている
ようなこともありません。日常イベントにはこれまで以上にパターンが多く用意されて
おり、これまで以上に笑いに満ちています(笑)。そのため日常が飽きることなく、進めら
れると思います。
システムは、これまでのものと大きな違いはありません。ただ、人と人との繋がりを
描くため、ひとつのイベントに対して、いろんなキャラを選べる場面があったりします。
例えばあるシナリオでは校内でバスケの試合が発生しますが、その最後のメンバーを、
複数のキャラの中から選べたりします。選択肢の選び方によっては、思いがけないキャラ
が助っ人にやってくるなんてことも……。
以上のようなゲームになっています。長らくお待たせして、本当に申し訳ありません。
Keyの集大成にして、ひとつの終着駅である「CLANNAD」を、どうぞよろしくお願いします。
(Key)
> 2003/01/01 (水) 06:37:36 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 俺は言ってないし見ても流してる
> > ああいうのを屑というんだろうな
> > 反吐が出る
> つーかまんこだよ
いやいやちんこだろ
参考:2003/01/01(水)06時36分17秒
> 2003/01/01 (水) 06:36:17 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > つーかちんこまんこ言ってる内は同類だと思うよ
> 俺は言ってないし見ても流してる
> ああいうのを屑というんだろうな
> 反吐が出る
つーかまんこだよ
参考:2003/01/01(水)06時21分52秒
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