下へ
>  2004/12/01 (水) 21:31:37        [mirai]
> > たしかにパラダイム転換の凄さがあるな
> >         ~~~~~~~~~~
> はずかしいなあ

ようこそここへヽ(´ー`)ノ遊ぼうよパラダイス

参考:2004/12/01(水)21時30分38秒

>  2004/12/01 (水) 21:30:38        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> たしかにパラダイム転換の凄さがあるな
>         ~~~~~~~~~~

はずかしいなあ


参考:2004/12/01(水)21時28分55秒

>  2004/12/01 (水) 21:28:55        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

たしかにパラダイム転換の凄さがあるな




参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:26:51        [mirai]
> > 結婚して(:_;)マジレス
> > シマムラのモデルとかやってました
> 貴殿急にどうしたよ?(;´Д`)ちょっと話してみてはくれないか?

マルボロマンサン?(:_;)
じゃなきゃ話さない

参考:2004/12/01(水)21時23分44秒

>  2004/12/01 (水) 21:26:30        [mirai]
> > まかせろ!
> > http://www.excite.co.jp/News/bit/00091100596872.html
> 能登found(;´Д`)

http://theblindfoldedpianist.com/video3.php
新作できてた

参考:2004/12/01(水)21時25分22秒

>  2004/12/01 (水) 21:25:54        [mirai]
> > 俺はゲーム性よりも音楽がよかったと思うんだ
> てれってっ てれっれってっ ボヒェ てれーっててれーってーれってって
> てーれーれーれれれれれーれーれーれれれー

ダッシュするとボヒェの部分でうまく死ぬからすごいよな

参考:2004/12/01(水)21時22分14秒

>  2004/12/01 (水) 21:25:22        [mirai]
> > ここであの動画を
> まかせろ!
> http://www.excite.co.jp/News/bit/00091100596872.html

能登found(;´Д`)

参考:2004/12/01(水)21時24分24秒

>  2004/12/01 (水) 21:24:24        [mirai]
> > てれってっ てれっれってっ ボヒェ てれーっててれーってーれってって
> > てーれーれーれれれれれーれーれーれれれー
> ここであの動画を

まかせろ!
http://www.excite.co.jp/News/bit/00091100596872.html

参考:2004/12/01(水)21時23分30秒

>  2004/12/01 (水) 21:24:12        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> そういうのって練れば練るほど出るもの?

色が変わるからな(゚Д゚)うまい!

参考:2004/12/01(水)21時23分52秒

>  2004/12/01 (水) 21:23:52        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

そういうのって練れば練るほど出るもの?

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:23:44        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> 結婚して(:_;)マジレス
> シマムラのモデルとかやってました

貴殿急にどうしたよ?(;´Д`)ちょっと話してみてはくれないか?

参考:2004/12/01(水)21時23分04秒

>  2004/12/01 (水) 21:23:30        [mirai]
> > 俺はゲーム性よりも音楽がよかったと思うんだ
> てれってっ てれっれってっ ボヒェ てれーっててれーってーれってって
> てーれーれーれれれれれーれーれーれれれー

ここであの動画を

参考:2004/12/01(水)21時22分14秒

>  2004/12/01 (水) 21:23:04        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

結婚して(:_;)マジレス
シマムラのモデルとかやってました

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:22:36        [mirai]
> > 意味わかんねえ
> > それらの要素は完成度の根拠なのかよ
> 連続踏みと同時踏みで点数が変わるとかって概念ってマリオからのような気がする
> 細かいところまで作りこんでるなぁと

おまえそんなわけねえだろ

参考:2004/12/01(水)21時21分11秒

>  2004/12/01 (水) 21:22:16        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> 俺はゲーム性よりも音楽がよかったと思うんだ

yeah, I thik so too. hehe:)

参考:2004/12/01(水)21時20分49秒

>  2004/12/01 (水) 21:22:14        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> 俺はゲーム性よりも音楽がよかったと思うんだ

てれってっ てれっれってっ ボヒェ てれーっててれーってーれってって
てーれーれーれれれれれーれーれーれれれー

参考:2004/12/01(水)21時20分49秒

>  2004/12/01 (水) 21:21:11        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> 意味わかんねえ
> それらの要素は完成度の根拠なのかよ

連続踏みと同時踏みで点数が変わるとかって概念ってマリオからのような気がする
細かいところまで作りこんでるなぁと

参考:2004/12/01(水)21時19分52秒

>  2004/12/01 (水) 21:21:02        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> 意味わかんねえ
> それらの要素は完成度の根拠なのかよ

あのファミコン時代初期にこれらを出してきたのは結構すごいと思う(;´Д`)

参考:2004/12/01(水)21時19分52秒

>  2004/12/01 (水) 21:20:49        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

俺はゲーム性よりも音楽がよかったと思うんだ

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  投稿者:マロニー 2004/12/01 (水) 21:20:10        [mirai]
> > そのテンプレもな
> 無限1upって誰が発見したんだろうなあ(;´Д`)

誰だろうねぇ。わらぃ

参考:2004/12/01(水)21時19分26秒

>  2004/12/01 (水) 21:19:52        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

意味わかんねえ
それらの要素は完成度の根拠なのかよ

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:19:48        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

貴殿に言われてすごさを再認識した

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:19:26        [mirai]
> > まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> > 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> > ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> > 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> > 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> > 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> > ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> > 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる
> そのテンプレもな

無限1upって誰が発見したんだろうなあ(;´Д`)

参考:2004/12/01(水)21時18分49秒

>  2004/12/01 (水) 21:19:21        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

7-4なんて迷路になっているしな

つか、マリオ2のとりあえず難しくしとけ感もたまらないものがあるよ

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

>  2004/12/01 (水) 21:18:49        [mirai]
> まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
> 敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
> ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
> 画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
> 土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
> 地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
> ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる
> 一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

そのテンプレもな

参考:2004/12/01(水)21時18分19秒

2004/12/01 (水) 21:18:19        [mirai]
まったくもってスーパーマリオブラザーズの完成度の高さは異常だな
敵を踏み潰すにしても連続踏みや同時踏みでさらに点数を稼げるし
ノコノコは踏んだだけでは倒せずしかも甲羅が武器になる
画面外に消えても土管にぶつかる音がして戻ってくる
土管にもぐるとお宝の山が広がりショートカットもできる
地下の面では天井に穴空けて走る抜けることもできる
ゴールでつかむ旗の高さで点数が違うしタイムの末尾で花火もあがる

一体どれくらいの製作期間で作られたんだろうな(;´Д`)すごすぎる

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