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> 2001/07/20 (金) 19:12:27 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
> 喜田川が昨日来てた
> 相変わらずの狂いっぷりだった
喜田川にプログラマ紹介したヤシだが
プログラマにその後を聞いてみるよヽ(´ー`)ノ笑い
参考:2001/07/20(金)18時55分30秒
> 2001/07/20 (金) 19:08:17 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > モデルデータが調達できればOpenGLベースのもので1~2ヶ月ぐらい。
> > DirectXだとモデルの調達は早いけどDirectXの初期化とかの決まりが面倒だからそれ以上かかるよ
> 玄人がやってもそんなにかかるのか(;´Д`)
> 現在無スキルの漏れがやるとまったく凹凸の無い平面を正方形が移動するだけでも
> やぱり何年もかかりそうだな(;´Д`)
関節がないのならなんとかなるんじゃないかな
参考:2001/07/20(金)19時05分58秒
>元プログラム担当空白 2001/07/20 (金) 19:05:58 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 元プロ担さん元プロ担さん
> > 3Dフィールドをキャラが走り回るだけのプログラムを作るのって
> > どれくらい大変ですか
> > ゼロからはじめたら何年くらいかかりますか
> モデルデータが調達できればOpenGLベースのもので1~2ヶ月ぐらい。
> DirectXだとモデルの調達は早いけどDirectXの初期化とかの決まりが面倒だからそれ以上かかるよ
玄人がやってもそんなにかかるのか(;´Д`)
現在無スキルの漏れがやるとまったく凹凸の無い平面を正方形が移動するだけでも
やぱり何年もかかりそうだな(;´Д`)
参考:2001/07/20(金)19時01分20秒
> 投稿者:元プログラム担当空白 2001/07/20 (金) 19:01:20 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 暑いからダラダラしてますノ(´Д`)
> 元プロ担さん元プロ担さん
> 3Dフィールドをキャラが走り回るだけのプログラムを作るのって
> どれくらい大変ですか
> ゼロからはじめたら何年くらいかかりますか
モデルデータが調達できればOpenGLベースのもので1~2ヶ月ぐらい。
DirectXだとモデルの調達は早いけどDirectXの初期化とかの決まりが面倒だからそれ以上かかるよ
参考:2001/07/20(金)18時58分09秒
>元プログラム担当空白 2001/07/20 (金) 18:58:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
> 暑いからダラダラしてますノ(´Д`)
元プロ担さん元プロ担さん
3Dフィールドをキャラが走り回るだけのプログラムを作るのって
どれくらい大変ですか
ゼロからはじめたら何年くらいかかりますか
参考:2001/07/20(金)18時53分13秒
> 2001/07/20 (金) 18:55:30 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
喜田川が昨日来てた
相変わらずの狂いっぷりだった
参考:2001/07/20(金)18時51分52秒
> 投稿者:元プログラム担当空白 2001/07/20 (金) 18:53:13 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
暑いからダラダラしてますノ(´Д`)
参考:2001/07/20(金)18時51分52秒
> 2001/07/20 (金) 18:52:47 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
ダンボールの家に住んでる
参考:2001/07/20(金)18時51分52秒
> 2001/07/20 (金) 18:52:40 ◆ ▼ ◇ [mirai]> ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
プロ担はときどきだが来てるな
参考:2001/07/20(金)18時51分52秒
2001/07/20 (金) 18:51:52 ◆ ▼ ◇ [mirai]ゲーム制作委員会の人達はどこ行ったよ?
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