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> 2001/10/11 (木) 20:32:23 ◆ ▼ ◇ [mirai]> グリーングリーン終了(;´Д`)早苗ちゃん…
´ー`)ノ⌒ω
悲劇を演出する一番簡単な方法はヒロインを殺す事です。
実際この手のシナリオはパターン化しています。
1、病弱なヒロイン
2、ヒロインと重なりあう物、動物
3、つかの間の幸福
4、ヒロインの急死
これらの4要素(+αもありますが)を含ませれば比較的容易に悲劇を作ることが出来ます。
また早苗EDにもあるように、死後ヒロインからのメッセージが届くというのも最近では有りがちなパターンでしょう。
某エ○フのリフ○イン・ブルーにも見られる手法です。
私はライターの方がこのような安易な考えで書かれたのではないと信じていますが、たまには別の手法というのもいかがでしょうか
早苗をクリアしたんですが…あれがベストエンドなんですかね?
未だに早苗が生きているエンドがあると思ってやまないんですが。
最近の泣きゲー、特に鬱ゲーに嫌気が差していたところに
グリグリの予告ムービーを見て
「おお!これは明るいぞ。ハイテンポで話が進みそうだし」とか
思って期待してやってみたら……ムービーとのギャップありすぎですよ。
これじゃ死にゲーですよ。
私は母親を病気で亡くしましたが、その時の涙は感動の涙じゃ無かったです。
ゲームでも現実でも人が死ぬのはイヤです。
最近の泣きゲー全般に言えますが、シナリオライターも
身近な人の死を経験していたら
ここまで救いの無い安直なシナリオ書いてなかったように思います。
せっかくのゲームなんですから、悲しい思いじゃなく
楽しくゲームしたいと思うのは私だけですかね?
参考:2001/10/11(木)20時27分39秒
> 2001/10/11 (木) 20:28:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]> グリーングリーン終了(;´Д`)早苗ちゃん…
早苗は死ぬマジレス
参考:2001/10/11(木)20時27分39秒
2001/10/11 (木) 20:27:39 ◆ ▼ ◇ [mirai]グリーングリーン終了(;´Д`)早苗ちゃん…
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