下へ
>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:50:45        [mirai]
> > おう。
> > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> > こういう風にしようと思うんだよ。
> > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。
> 処理スタック、継承、リストとかいくらでも方法はあるだろ

実行中にプログラムを書き換えるようなのが良いんだけど、
その処理スタックって使えそうだ。詳しく教えれ。

参考:2001/12/16(日)01時24分24秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:47:25        [mirai]
> お前はひょっとするとPerl4で十分なのかもわからんね

そうだな。

参考:2001/12/16(日)01時23分10秒

>  2001/12/16 (日) 01:40:36        [mirai]
> > 素人なんだからそれで当たり前だと思うよ
> マイクロソフツはどうなのよ?

どうにもならない

参考:2001/12/16(日)01時38分24秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:40:04        [mirai]
> > 要点を的確に語ってみよう
> 思うようにプログラムを組むために悩んでるって話だよ。
> つか、こんな風に書くと揚げ足取りするんだろ?
> 性格悪いよ。(;´Д`)

そ、そんなつもりじゃ(;´Д`)

参考:2001/12/16(日)01時31分58秒

>  2001/12/16 (日) 01:38:24        [mirai]
> > 拡張性は当たり前
> > ただ気分で仕様を変えるやつに付きあいたくない
> 素人なんだからそれで当たり前だと思うよ

マイクロソフツはどうなのよ?

参考:2001/12/16(日)01時37分13秒

>  2001/12/16 (日) 01:37:13        [mirai]
> > どうせあとで色々追加するんだから、最初から拡張性持たせておけばいいんじゃないか?
> 拡張性は当たり前
> ただ気分で仕様を変えるやつに付きあいたくない

素人なんだからそれで当たり前だと思うよ

参考:2001/12/16(日)01時35分52秒

>  2001/12/16 (日) 01:35:52        [mirai]
> > 作ってから考えるタイプの企画者はお断り
> どうせあとで色々追加するんだから、最初から拡張性持たせておけばいいんじゃないか?

拡張性は当たり前
ただ気分で仕様を変えるやつに付きあいたくない

参考:2001/12/16(日)01時33分45秒

>  2001/12/16 (日) 01:33:45        [mirai]
> > ハッカ飴は最終的には仕様だけ考えてもらってコード化はこっちで(;´Д`)
> 作ってから考えるタイプの企画者はお断り

どうせあとで色々追加するんだから、最初から拡張性持たせておけばいいんじゃないか?

参考:2001/12/16(日)01時32分26秒

>  2001/12/16 (日) 01:32:26        [mirai]
> > ハッカ飴のソースは汚そうだな
> > コード規約とか考えてそうもないし
> ハッカ飴は最終的には仕様だけ考えてもらってコード化はこっちで(;´Д`)

作ってから考えるタイプの企画者はお断り

参考:2001/12/16(日)01時31分28秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:32:16        [mirai]
> > 確かに長文と言うには短すぎたな。
> > もっと語って良いか?
> だヽ(´ー`)ノめ

もう語ってしまいました。

参考:2001/12/16(日)01時13分25秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:31:58        [mirai]
> > 確かに長文と言うには短すぎたな。
> > もっと語って良いか?
> 要点を的確に語ってみよう

思うようにプログラムを組むために悩んでるって話だよ。
つか、こんな風に書くと揚げ足取りするんだろ?
性格悪いよ。(;´Д`)

参考:2001/12/16(日)01時13分21秒

>  2001/12/16 (日) 01:31:51        [mirai]
> > ハッカ飴のソースは汚そうだな
> > コード規約とか考えてそうもないし
> ハッカ飴は最終的には仕様だけ考えてもらってコード化はこっちで(;´Д`)

売れっ子Linus並みの扱いだな

参考:2001/12/16(日)01時31分28秒

>  2001/12/16 (日) 01:31:28        [mirai]
> > オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
> > お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
> > 悪くない経験だと思うがどうだろう
> > お互いにとって勉強になるやん
> ハッカ飴のソースは汚そうだな
> コード規約とか考えてそうもないし

ハッカ飴は最終的には仕様だけ考えてもらってコード化はこっちで(;´Д`)

参考:2001/12/16(日)01時29分14秒

>  2001/12/16 (日) 01:29:41        [mirai]
> > オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
> > お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
> > 悪くない経験だと思うがどうだろう
> > お互いにとって勉強になるやん
> でも部分部分に関西弁が混じってたらまずくないか?

それもまた効率の良いモジュール設計のための勉強にしてしまおう

参考:2001/12/16(日)01時27分49秒

>  2001/12/16 (日) 01:29:14        [mirai]
> > おう。
> > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> > こういう風にしようと思うんだよ。
> > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。
> オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
> お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
> 悪くない経験だと思うがどうだろう
> お互いにとって勉強になるやん

ハッカ飴のソースは汚そうだな
コード規約とか考えてそうもないし

参考:2001/12/16(日)01時27分01秒

>  2001/12/16 (日) 01:28:29        [mirai]
> > おう。
> > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> > こういう風にしようと思うんだよ。
> > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。
> オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
> お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
> 悪くない経験だと思うがどうだろう
> お互いにとって勉強になるやん

みらい人は分担作業が苦手

参考:2001/12/16(日)01時27分01秒

>  2001/12/16 (日) 01:27:49        [mirai]
> > おう。
> > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> > こういう風にしようと思うんだよ。
> > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。
> オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
> お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
> 悪くない経験だと思うがどうだろう
> お互いにとって勉強になるやん

でも部分部分に関西弁が混じってたらまずくないか?

参考:2001/12/16(日)01時27分01秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:27:01        [mirai]
> > PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの
> おう。
> でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> こういう風にしようと思うんだよ。
> なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。

オープンソースにしてここの人間で分担して開発しようや
お前さんのは規模がでかすぎる、分担開発のノウハウを学んでおくのは
悪くない経験だと思うがどうだろう

お互いにとって勉強になるやん

参考:2001/12/16(日)01時22分28秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:24:47        [mirai]
> > PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの
> おう。
> でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> こういう風にしようと思うんだよ。
> なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。

聞けば聞くほどrubyの方がよく思えてくる

参考:2001/12/16(日)01時22分28秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:24:24        [mirai]
> > PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの
> おう。
> でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> こういう風にしようと思うんだよ。
> なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。

処理スタック、継承、リストとかいくらでも方法はあるだろ

参考:2001/12/16(日)01時22分28秒

>  2001/12/16 (日) 01:24:20        [mirai]
> > おう。
> > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> > こういう風にしようと思うんだよ。
> > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。
> お前はひょっとするとPerl4で十分なのかもわからんね

でもクラスで書くと半端じゃなく重くなるだろ

参考:2001/12/16(日)01時23分10秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:23:10        [mirai]
> > PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの
> おう。
> でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
> こういう風にしようと思うんだよ。
> なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
> 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
> そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
> 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
> こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
> 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。

お前はひょっとするとPerl4で十分なのかもわからんね

参考:2001/12/16(日)01時22分28秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:22:28        [mirai]
> > じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> > 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> > 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> > これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> > もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。
> PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの

おう。
でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、
こういう風にしようと思うんだよ。

なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・
実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。
そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に
毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。
こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。
毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。

参考:2001/12/16(日)01時07分03秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:13:25        [mirai]
> > 長文でそれかよ(;´Д`)
> 確かに長文と言うには短すぎたな。
> もっと語って良いか?

だヽ(´ー`)ノめ

参考:2001/12/16(日)01時11分58秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:13:21        [mirai]
> > 長文でそれかよ(;´Д`)
> 確かに長文と言うには短すぎたな。
> もっと語って良いか?

要点を的確に語ってみよう

参考:2001/12/16(日)01時11分58秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:11:58        [mirai]
> > じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> > 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> > 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> > これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> > もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。
> 長文でそれかよ(;´Д`)

確かに長文と言うには短すぎたな。
もっと語って良いか?

参考:2001/12/16(日)01時06分34秒

>  投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:11:22        [mirai]
> > じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> > 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> > 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> > これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> > もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。
> http://salonweb.vis.ne.jp/perl-harbor/sin2_/

それはいいよ。

参考:2001/12/16(日)01時06分11秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:07:03        [mirai]
> じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。

PerlってOOP風に書けると聞いたが、そういう感じに組めばいいんじゃねえの

参考:2001/12/16(日)01時05分29秒

>  2001/12/16 (日) 01:07:01        [mirai]
> > じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> > 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> > 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> > これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> > もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。
> 長文でそれかよ(;´Д`)

長文…

参考:2001/12/16(日)01時06分34秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:06:34        [mirai]
> じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。

長文でそれかよ(;´Д`)

参考:2001/12/16(日)01時05分29秒

>ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:06:11        [mirai]
> じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
> 昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。
> 箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
> これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
> もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。

http://salonweb.vis.ne.jp/perl-harbor/sin2_/

参考:2001/12/16(日)01時05分29秒

投稿者:ハッカ飴 2001/12/16 (日) 01:05:29        [mirai]
じゃ、リクエストの多かったぁ界大戦ネタを披露するが、
昨日からプログラムの構造をどうするか悩んでたんだよ。

箱庭諸島2なんかだと、何の捻りもなしに素直に組んであるんだけど、
これだと「怪獣に毒を与えるミサイル」なんてことがやりにくいわけで、
もっと柔軟に改造できるようにできないものかななんて考えてるんだ。

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