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> 2003/06/11 (水) 21:44:06 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 全員無口なキングスフィールドオンライン
> > パーティなどない
> 回りの全てが敵のダイハードトリロジーオンライン(´ー`)
> 人を見たら撃たれると思え
それFPSのデスマッチ
参考:2003/06/11(水)21時37分02秒
> 2003/06/11 (水) 21:37:02 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > やだ
> > wizはござるござると無意味に呟きながら独りで味気ない画面の中を
> > 延々と無為にさまようのがいい
> 全員無口なキングスフィールドオンライン
> パーティなどない
回りの全てが敵のダイハードトリロジーオンライン(´ー`)
人を見たら撃たれると思え
参考:2003/06/11(水)21時36分06秒
> 2003/06/11 (水) 21:36:06 ◆ ▼ ◇ [mirai]> >
> > ウィザードリーオンライン、誰か造ってほしいものだ
> > プレイヤは6人一組のパーティを操作して、キャラクタの属性は善良か悪しか選べない
> > いつも通りモンスタは現れるけど、まれに他プレイヤのパーティと遭遇する
> > 属性が同じだと雑談やキャラクタやアイテム交換ができるが
> > 違う属性同士だと戦闘になる
> > ただし、この戦闘は敵プレイヤよりもレベルが低いほど逃げやすい
> > 舞台は、地下と空に向かって伸びる塔で、
> > 地下は悪属性のパーティの領域で
> > 空は善良属性のパーティの領域。
> > 善良パーティが塔の一番地下まで行くと、塔の最上部に一階、追加のフロアができて
> > そこでは部分では、更に強力な魔物が出る
> > 同じように悪パーティが塔の一番上まで行くと、塔の最下層に一階、追加のフロアができて、
> > そこでも同じように、更に強力な魔物が出る
> > 新しくできたフロアは、コンピュータが自動的に作ってくれる。
> > 自分の属性の領域では、キャラクタのHPは戦闘終了ごとに最大まで回復するが
> > 敵属性の領域では、モンスタは自分の属性に有利なアイテムを落とす
> > 自分の属性の領域を先に1000階まで延ばしたほうが勝ち
> > 属性による、職業選択の不自由は無い(善良でもニンジャが作れる)
> やだ
> wizはござるござると無意味に呟きながら独りで味気ない画面の中を
> 延々と無為にさまようのがいい
全員無口なキングスフィールドオンライン
パーティなどない
参考:2003/06/11(水)21時29分58秒
> 2003/06/11 (水) 21:31:49 ◆ ▼ ◇ [mirai]> >
> > ウィザードリーオンライン、誰か造ってほしいものだ
> > プレイヤは6人一組のパーティを操作して、キャラクタの属性は善良か悪しか選べない
> > いつも通りモンスタは現れるけど、まれに他プレイヤのパーティと遭遇する
> > 属性が同じだと雑談やキャラクタやアイテム交換ができるが
> > 違う属性同士だと戦闘になる
> > ただし、この戦闘は敵プレイヤよりもレベルが低いほど逃げやすい
> > 舞台は、地下と空に向かって伸びる塔で、
> > 地下は悪属性のパーティの領域で
> > 空は善良属性のパーティの領域。
> > 善良パーティが塔の一番地下まで行くと、塔の最上部に一階、追加のフロアができて
> > そこでは部分では、更に強力な魔物が出る
> > 同じように悪パーティが塔の一番上まで行くと、塔の最下層に一階、追加のフロアができて、
> > そこでも同じように、更に強力な魔物が出る
> > 新しくできたフロアは、コンピュータが自動的に作ってくれる。
> > 自分の属性の領域では、キャラクタのHPは戦闘終了ごとに最大まで回復するが
> > 敵属性の領域では、モンスタは自分の属性に有利なアイテムを落とす
> > 自分の属性の領域を先に1000階まで延ばしたほうが勝ち
> > 属性による、職業選択の不自由は無い(善良でもニンジャが作れる)
> やだ
> wizはござるござると無意味に呟きながら独りで味気ない画面の中を
> 延々と無為にさまようのがいい
ヴァノパイアロードを惨殺してアイテムかき集めたりグレータデーモンを虐殺して
レベル上げたりするのが楽しい独り遊び
参考:2003/06/11(水)21時29分58秒
> 2003/06/11 (水) 21:29:58 ◆ ▼ ◇ [mirai]>
> ウィザードリーオンライン、誰か造ってほしいものだ
> プレイヤは6人一組のパーティを操作して、キャラクタの属性は善良か悪しか選べない
> いつも通りモンスタは現れるけど、まれに他プレイヤのパーティと遭遇する
> 属性が同じだと雑談やキャラクタやアイテム交換ができるが
> 違う属性同士だと戦闘になる
> ただし、この戦闘は敵プレイヤよりもレベルが低いほど逃げやすい
> 舞台は、地下と空に向かって伸びる塔で、
> 地下は悪属性のパーティの領域で
> 空は善良属性のパーティの領域。
> 善良パーティが塔の一番地下まで行くと、塔の最上部に一階、追加のフロアができて
> そこでは部分では、更に強力な魔物が出る
> 同じように悪パーティが塔の一番上まで行くと、塔の最下層に一階、追加のフロアができて、
> そこでも同じように、更に強力な魔物が出る
> 新しくできたフロアは、コンピュータが自動的に作ってくれる。
> 自分の属性の領域では、キャラクタのHPは戦闘終了ごとに最大まで回復するが
> 敵属性の領域では、モンスタは自分の属性に有利なアイテムを落とす
> 自分の属性の領域を先に1000階まで延ばしたほうが勝ち
> 属性による、職業選択の不自由は無い(善良でもニンジャが作れる)
やだ
wizはござるござると無意味に呟きながら独りで味気ない画面の中を
延々と無為にさまようのがいい
参考:2003/06/11(水)21時25分21秒
2003/06/11 (水) 21:25:21 ◆ ▼ ◇ [mirai]ウィザードリーオンライン、誰か造ってほしいものだ
プレイヤは6人一組のパーティを操作して、キャラクタの属性は善良か悪しか選べない
いつも通りモンスタは現れるけど、まれに他プレイヤのパーティと遭遇する
属性が同じだと雑談やキャラクタやアイテム交換ができるが
違う属性同士だと戦闘になる
ただし、この戦闘は敵プレイヤよりもレベルが低いほど逃げやすい
舞台は、地下と空に向かって伸びる塔で、
地下は悪属性のパーティの領域で
空は善良属性のパーティの領域。
善良パーティが塔の一番地下まで行くと、塔の最上部に一階、追加のフロアができて
そこでは部分では、更に強力な魔物が出る
同じように悪パーティが塔の一番上まで行くと、塔の最下層に一階、追加のフロアができて、
そこでも同じように、更に強力な魔物が出る
新しくできたフロアは、コンピュータが自動的に作ってくれる。
自分の属性の領域では、キャラクタのHPは戦闘終了ごとに最大まで回復するが
敵属性の領域では、モンスタは自分の属性に有利なアイテムを落とす
自分の属性の領域を先に1000階まで延ばしたほうが勝ち
属性による、職業選択の不自由は無い(善良でもニンジャが作れる)
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