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> 2003/09/14 (日) 13:58:54 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 回復なんてさせるヒマは無いマジレス
> > 貴殿初心者だろ?
> 貴殿は騎士で常に消耗戦をやってるのか?
騎士を大量投入した時が勝負を決する時だからな
参考:2003/09/14(日)13時27分54秒
> 2003/09/14 (日) 13:27:54 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 兵隊が常に消耗していくゲームバランスならそれでもいいが回復が
> > できるから少しずつ貯まっていく
> > んで貯まりきるとそのユニットのアンチはいなくなる
> > そーゆー問題があると言ってるわけですょ
> > さらに機動力の点で常に槍は不利にあるわけだし
> 回復なんてさせるヒマは無いマジレス
> 貴殿初心者だろ?
貴殿は騎士で常に消耗戦をやってるのか?
参考:2003/09/14(日)13時26分45秒
> 2003/09/14 (日) 13:26:45 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > だから戦闘は資源採取が必要になわけで
> > そもそも資源を多く確保しなければいけない分騎士のほうが大量に作れないという問題を抱えるんだろうが(;´Д`)
> 兵隊が常に消耗していくゲームバランスならそれでもいいが回復が
> できるから少しずつ貯まっていく
> んで貯まりきるとそのユニットのアンチはいなくなる
> そーゆー問題があると言ってるわけですょ
> さらに機動力の点で常に槍は不利にあるわけだし
回復なんてさせるヒマは無いマジレス
貴殿初心者だろ?
参考:2003/09/14(日)13時17分49秒
> 2003/09/14 (日) 13:17:49 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > いやだから近衛騎士と槍をリミットまで溜めた時
> > アンチであるはずの槍で勝てない=どうやっても勝てないって
> > ことが戦闘の技術性が下がる原因になると言ってるのであって
> > それを防ぐための人口リミットという制限は悪くないアイデアじゃないかなと
> >
> だから戦闘は資源採取が必要になわけで
> そもそも資源を多く確保しなければいけない分騎士のほうが大量に作れないという問題を抱えるんだろうが(;´Д`)
兵隊が常に消耗していくゲームバランスならそれでもいいが回復が
できるから少しずつ貯まっていく
んで貯まりきるとそのユニットのアンチはいなくなる
そーゆー問題があると言ってるわけですょ
さらに機動力の点で常に槍は不利にあるわけだし
参考:2003/09/14(日)13時05分05秒
> 2003/09/14 (日) 13:10:26 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > だから戦闘は資源採取が必要になわけで
> > そもそも資源を多く確保しなければいけない分騎士のほうが大量に作れないという問題を抱えるんだろうが(;´Д`)
> だからリミットまで溜まった時って言ってるじゃないか(;´Д`)
費やす資源量考えれば負けて当たり前だろ(;´Д`)何がおかしいよ
参考:2003/09/14(日)13時08分12秒
> 2003/09/14 (日) 13:08:12 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > いやだから近衛騎士と槍をリミットまで溜めた時
> > アンチであるはずの槍で勝てない=どうやっても勝てないって
> > ことが戦闘の技術性が下がる原因になると言ってるのであって
> > それを防ぐための人口リミットという制限は悪くないアイデアじゃないかなと
> >
> だから戦闘は資源採取が必要になわけで
> そもそも資源を多く確保しなければいけない分騎士のほうが大量に作れないという問題を抱えるんだろうが(;´Д`)
だからリミットまで溜まった時って言ってるじゃないか(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)13時05分05秒
> 2003/09/14 (日) 13:07:38 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > はぁ?同一資源量で勝負するなら兵科特性考えないと勝てないのは当たり前だろ
> > 弱いっていうのがわかっていて突っ込ませるしか脳のない馬鹿はそもそも戦略ゲームなんてするなよ
> > 漏れのことだが(ρ_;)
> いやだから近衛騎士と槍をリミットまで溜めた時
> アンチであるはずの槍で勝てない=どうやっても勝てないって
> ことが戦闘の技術性が下がる原因になると言ってるのであって
> それを防ぐための人口リミットという制限は悪くないアイデアじゃないかなと
>
騎兵に騎兵で対抗できない貧乏人は槍兵大量投入で戦えるだろボケ
参考:2003/09/14(日)13時04分10秒
> 2003/09/14 (日) 13:06:35 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > バイキン船にあっという間に沈められる(;´Д`)
> > あの国は投石器があればいい
> 朝鮮の投石器は恐ろしいな(;´Д`) 遠投投石器が一発でやられる
> 城の射程外からも攻撃できるし、攻撃力では最強のユニットじゃないか?
> 進化には異常なコストかかるが
海にまで対応できる汎用性は異常
槍とセットにするとほぼ無敵(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)13時06分02秒
> 2003/09/14 (日) 13:06:02 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 亀甲船は?(;´Д`)
> バイキン船にあっという間に沈められる(;´Д`)
> あの国は投石器があればいい
朝鮮の投石器は恐ろしいな(;´Д`) 遠投投石器が一発でやられる
城の射程外からも攻撃できるし、攻撃力では最強のユニットじゃないか?
進化には異常なコストかかるが
参考:2003/09/14(日)13時00分45秒
> 2003/09/14 (日) 13:05:05 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > はぁ?同一資源量で勝負するなら兵科特性考えないと勝てないのは当たり前だろ
> > 弱いっていうのがわかっていて突っ込ませるしか脳のない馬鹿はそもそも戦略ゲームなんてするなよ
> > 漏れのことだが(ρ_;)
> いやだから近衛騎士と槍をリミットまで溜めた時
> アンチであるはずの槍で勝てない=どうやっても勝てないって
> ことが戦闘の技術性が下がる原因になると言ってるのであって
> それを防ぐための人口リミットという制限は悪くないアイデアじゃないかなと
>
だから戦闘は資源採取が必要になわけで
そもそも資源を多く確保しなければいけない分騎士のほうが大量に作れないという問題を抱えるんだろうが(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)13時04分10秒
> 2003/09/14 (日) 13:04:10 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 単一ユニットで戦闘に勝てるってのがゲームとして間違ってると思わないのかね?
> はぁ?同一資源量で勝負するなら兵科特性考えないと勝てないのは当たり前だろ
> 弱いっていうのがわかっていて突っ込ませるしか脳のない馬鹿はそもそも戦略ゲームなんてするなよ
> 漏れのことだが(ρ_;)
いやだから近衛騎士と槍をリミットまで溜めた時
アンチであるはずの槍で勝てない=どうやっても勝てないって
ことが戦闘の技術性が下がる原因になると言ってるのであって
それを防ぐための人口リミットという制限は悪くないアイデアじゃないかなと
参考:2003/09/14(日)12時58分05秒
> 2003/09/14 (日) 13:03:02 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 格好つけなくていいよ(;´Д`)
> あ?(;´Д`)童貞は引っ込んでろよ
済みません(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)13時01分51秒
> 2003/09/14 (日) 13:01:51 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ハルバード=矛
> > 槍兵の第三段階
> > 貴殿どこから来たよ?
> 格好つけなくていいよ(;´Д`)
あ?(;´Д`)童貞は引っ込んでろよ
参考:2003/09/14(日)13時00分50秒
> 2003/09/14 (日) 13:00:50 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOCにそんな兵科はありません(;´Д`)
> ハルバード=矛
> 槍兵の第三段階
> 貴殿どこから来たよ?
格好つけなくていいよ(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時59分20秒
> 2003/09/14 (日) 13:00:45 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 朝鮮の戦車は見た目は強そうだけど役に立った試しがないよ(;´Д`)高いしデカイから場所取るし
> > 射程距離短いからすぐに歩兵にやられる
> 亀甲船は?(;´Д`)
バイキン船にあっという間に沈められる(;´Д`)
あの国は投石器があればいい
参考:2003/09/14(日)13時00分21秒
> 2003/09/14 (日) 13:00:21 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 主力戦車でイチコロ
> 朝鮮の戦車は見た目は強そうだけど役に立った試しがないよ(;´Д`)高いしデカイから場所取るし
> 射程距離短いからすぐに歩兵にやられる
亀甲船は?(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時59分22秒
> 2003/09/14 (日) 12:59:22 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOCにそんな兵科はありません(;´Д`)
> 主力戦車でイチコロ
朝鮮の戦車は見た目は強そうだけど役に立った試しがないよ(;´Д`)高いしデカイから場所取るし
射程距離短いからすぐに歩兵にやられる
参考:2003/09/14(日)12時57分36秒
> 2003/09/14 (日) 12:59:20 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ハルバーダ40でイチコロ
> AOCにそんな兵科はありません(;´Д`)
ハルバード=矛
槍兵の第三段階
貴殿どこから来たよ?
参考:2003/09/14(日)12時57分06秒
> 2003/09/14 (日) 12:58:05 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
> > 20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
> 単一ユニットで戦闘に勝てるってのがゲームとして間違ってると思わないのかね?
はぁ?同一資源量で勝負するなら兵科特性考えないと勝てないのは当たり前だろ
弱いっていうのがわかっていて突っ込ませるしか脳のない馬鹿はそもそも戦略ゲームなんてするなよ
漏れのことだが(ρ_;)
参考:2003/09/14(日)12時56分09秒
> 2003/09/14 (日) 12:57:36 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > ハルバーダ40でイチコロ
> AOCにそんな兵科はありません(;´Д`)
主力戦車でイチコロ
参考:2003/09/14(日)12時57分06秒
> 2003/09/14 (日) 12:57:06 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
> > 20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
> ハルバーダ40でイチコロ
AOCにそんな兵科はありません(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時53分55秒
> 2003/09/14 (日) 12:56:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOC何とかなんてしてないよ?
> > 貯まった強い兵器はアンチぶつけてもどうしようもないことが大半じゃないか
> 強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
> 20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
単一ユニットで戦闘に勝てるってのがゲームとして間違ってると思わないのかね?
参考:2003/09/14(日)12時51分50秒
> 2003/09/14 (日) 12:53:55 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOC何とかなんてしてないよ?
> > 貯まった強い兵器はアンチぶつけてもどうしようもないことが大半じゃないか
> 強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
> 20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
ハルバーダ40でイチコロ
参考:2003/09/14(日)12時51分50秒
> 2003/09/14 (日) 12:53:13 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOC何とかなんてしてないよ?
> > 貯まった強い兵器はアンチぶつけてもどうしようもないことが大半じゃないか
> 強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
> 20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
矛を40並べれば勝てる(;´Д`)作成速度だって速いんだから
参考:2003/09/14(日)12時51分50秒
> 2003/09/14 (日) 12:51:50 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > それを兵科特性で何とかしてたからこそAOCの完成があったんだろ(;´Д`)
> > いきなりそれを無視してどうするよ
> AOC何とかなんてしてないよ?
> 貯まった強い兵器はアンチぶつけてもどうしようもないことが大半じゃないか
強い兵器はコスト高いんだし、数揃えば強いのは当たり前だろバカチン
20人集まった近衛騎士は手がつけられないよ(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時47分50秒
> 2003/09/14 (日) 12:47:50 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 人口コストが無いとAOKの馬鹿馬みたいなコスト負けはするが
> > 1回の戦闘では恐ろしく強いってユニットがあったらどうしようもなくなるから
> それを兵科特性で何とかしてたからこそAOCの完成があったんだろ(;´Д`)
> いきなりそれを無視してどうするよ
AOC何とかなんてしてないよ?
貯まった強い兵器はアンチぶつけてもどうしようもないことが大半じゃないか
参考:2003/09/14(日)12時40分34秒
> 2003/09/14 (日) 12:40:34 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 何よりAOMの戦略性のなさは異常(;´Д`)なんで都市作る場所が決まっているよ
> > おまけに人口コストなんて作りやがってばかじゃねぇか(;´Д`)
> 人口コストが無いとAOKの馬鹿馬みたいなコスト負けはするが
> 1回の戦闘では恐ろしく強いってユニットがあったらどうしようもなくなるから
それを兵科特性で何とかしてたからこそAOCの完成があったんだろ(;´Д`)
いきなりそれを無視してどうするよ
参考:2003/09/14(日)12時39分04秒
> 2003/09/14 (日) 12:39:04 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RONはまだ戦略が熟成されてないからどの文明が一番有利ってのが
> > わからないってのがあるんだと思う
> > まぁでも今のAOMのセトはブルーマー ラッシャー タートルのどれを相手にしても
> > あまり隙が無い点で強すぎるのはあるかな
> > チーム戦ならそれほど強くないんだけどな
> 何よりAOMの戦略性のなさは異常(;´Д`)なんで都市作る場所が決まっているよ
> おまけに人口コストなんて作りやがってばかじゃねぇか(;´Д`)
人口コストが無いとAOKの馬鹿馬みたいなコスト負けはするが
1回の戦闘では恐ろしく強いってユニットがあったらどうしようもなくなるから
参考:2003/09/14(日)12時30分37秒
> 2003/09/14 (日) 12:30:37 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
> > コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
> > MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
> > 欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
> > 核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
> > コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
> > 考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
> RONはまだ戦略が熟成されてないからどの文明が一番有利ってのが
> わからないってのがあるんだと思う
> まぁでも今のAOMのセトはブルーマー ラッシャー タートルのどれを相手にしても
> あまり隙が無い点で強すぎるのはあるかな
> チーム戦ならそれほど強くないんだけどな
何よりAOMの戦略性のなさは異常(;´Д`)なんで都市作る場所が決まっているよ
おまけに人口コストなんて作りやがってばかじゃねぇか(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時29分13秒
> 2003/09/14 (日) 12:29:13 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 大会とかで全員同じ文明になるのはAOK、AOCも同じだろ(;´Д`)
> > RONやコサックスも対戦でほんの少しでも有利な文明があれば真剣に勝ちたい
> > 香具師はその文明使うさ
> RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
> コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
> MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
> 欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
> 核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
> コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
> 考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
RONはまだ戦略が熟成されてないからどの文明が一番有利ってのが
わからないってのがあるんだと思う
まぁでも今のAOMのセトはブルーマー ラッシャー タートルのどれを相手にしても
あまり隙が無い点で強すぎるのはあるかな
チーム戦ならそれほど強くないんだけどな
参考:2003/09/14(日)12時20分29秒
> 2003/09/14 (日) 12:28:50 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
> > コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
> > MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
> > 欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
> > 核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
> > コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
> > 考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
> つまり時間がいくらでもある学生と無職しか楽しめないゲームであると。
ゲームなんてそんなもんだろ
参考:2003/09/14(日)12時21分47秒
> 2003/09/14 (日) 12:22:56 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
> > コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
> > MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
> > 欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
> > 核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
> > コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
> > 考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
> つまり時間がいくらでもある学生と無職しか楽しめないゲームであると。
基本を知っていれば片手までできるということだヽ(`Д´)ノ
参考:2003/09/14(日)12時21分47秒
> 2003/09/14 (日) 12:21:47 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 大会とかで全員同じ文明になるのはAOK、AOCも同じだろ(;´Д`)
> > RONやコサックスも対戦でほんの少しでも有利な文明があれば真剣に勝ちたい
> > 香具師はその文明使うさ
> RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
> コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
> MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
> 欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
> 核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
> コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
> 考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
つまり時間がいくらでもある学生と無職しか楽しめないゲームであると。
参考:2003/09/14(日)12時20分29秒
> 2003/09/14 (日) 12:20:29 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > エー(;´Д`)アジア大会で参加者ぜいいんが同じ文明だったゲームのどこがよ?
> 大会とかで全員同じ文明になるのはAOK、AOCも同じだろ(;´Д`)
> RONやコサックスも対戦でほんの少しでも有利な文明があれば真剣に勝ちたい
> 香具師はその文明使うさ
RONは文明の癖と特徴が違いすぎるから自分が慣れたものが一番有利という基本に返っている
コサックスはいまはポーランドが強いといわれているがザクセン最強説を唱えるものもいるし
MODを公式に認めていてさらに大砲という長射程一撃必殺があるから使い手の戦略性が強く反映される
欠点といえばRONは文明に癖がありすぎて慣れていないものを使うとまったく使い勝手が違うということと
核ミサイルの存在がゲームを良くも悪くもだめにしているところ
コサックスはとにかく基本に慣れておかないと操作が複雑に感じるところか
考えないで正面突撃して勝てるゲームではないからな
参考:2003/09/14(日)12時15分28秒
> 2003/09/14 (日) 12:18:28 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 熟練者同士のコサックスはそんな感じだ(;´Д`)両軍合わせてユニットが2000とかいく
> つかRTSは初心者と初級者の対戦ですらゲームにならないので困る(;´Д`)
初心者VS初心者だとシムシティ状態になるよな
参考:2003/09/14(日)12時17分10秒
> 2003/09/14 (日) 12:17:10 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > シンプルにすると(;´Д`)醜い物量戦になるので嫌い
> 熟練者同士のコサックスはそんな感じだ(;´Д`)両軍合わせてユニットが2000とかいく
つかRTSは初心者と初級者の対戦ですらゲームにならないので困る(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時15分10秒
> 2003/09/14 (日) 12:15:28 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RONやコサックスよりは対戦ゲームとして完成度高いとおもうょ?
> エー(;´Д`)アジア大会で参加者ぜいいんが同じ文明だったゲームのどこがよ?
大会とかで全員同じ文明になるのはAOK、AOCも同じだろ(;´Д`)
RONやコサックスも対戦でほんの少しでも有利な文明があれば真剣に勝ちたい
香具師はその文明使うさ
参考:2003/09/14(日)12時12分14秒
> 2003/09/14 (日) 12:15:10 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > RTSはやることが多すぎ
> > もっとシンプルにしてくれ
> シンプルにすると(;´Д`)醜い物量戦になるので嫌い
熟練者同士のコサックスはそんな感じだ(;´Д`)両軍合わせてユニットが2000とかいく
参考:2003/09/14(日)12時14分41秒
> 2003/09/14 (日) 12:14:41 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > コサックス体験版を昨日やってみたけど気が狂いそうになった
> RTSはやることが多すぎ
> もっとシンプルにしてくれ
シンプルにすると(;´Д`)醜い物量戦になるので嫌い
参考:2003/09/14(日)12時13分30秒
> 2003/09/14 (日) 12:13:30 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 人数集まるのはRONのほうかな(;´Д`)
> コサックス体験版を昨日やってみたけど気が狂いそうになった
RTSはやることが多すぎ
もっとシンプルにしてくれ
参考:2003/09/14(日)12時12分39秒
> 2003/09/14 (日) 12:12:44 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > あんなクソゲーいりません
> RONやコサックスよりは対戦ゲームとして完成度高いとおもうょ?
系統が違うゲームを比較しようというのがそもそも(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時11分47秒
> 2003/09/14 (日) 12:12:39 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 遅レスですまんが俺もRONをお願いしたい
> 人数集まるのはRONのほうかな(;´Д`)
コサックス体験版を昨日やってみたけど気が狂いそうになった
参考:2003/09/14(日)12時10分17秒
> 2003/09/14 (日) 12:12:14 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > あんなクソゲーいりません
> RONやコサックスよりは対戦ゲームとして完成度高いとおもうょ?
エー(;´Д`)アジア大会で参加者ぜいいんが同じ文明だったゲームのどこがよ?
参考:2003/09/14(日)12時11分47秒
> 2003/09/14 (日) 12:11:47 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > AOMも忘れないで(ρ_;)
> あんなクソゲーいりません
RONやコサックスよりは対戦ゲームとして完成度高いとおもうょ?
参考:2003/09/14(日)12時10分44秒
> 2003/09/14 (日) 12:10:44 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 遅レスですまんが俺もRONをお願いしたい
> AOMも忘れないで(ρ_;)
あんなクソゲーいりません
参考:2003/09/14(日)12時10分27秒
> 2003/09/14 (日) 12:10:27 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
> 遅レスですまんが俺もRONをお願いしたい
AOMも忘れないで(ρ_;)
参考:2003/09/14(日)12時09分30秒
> 2003/09/14 (日) 12:10:17 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
> 遅レスですまんが俺もRONをお願いしたい
人数集まるのはRONのほうかな(;´Д`)
参考:2003/09/14(日)12時09分30秒
> 2003/09/14 (日) 12:09:30 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
遅レスですまんが俺もRONをお願いしたい
参考:2003/09/14(日)11時47分09秒
> 2003/09/14 (日) 11:57:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 一応みらい内戦ってことで
> わかったよ(;´Д`)貧弱な漏れは繰るなってことだな
ハンディキャップの導入をヽ(´ー`)ノ
参考:2003/09/14(日)11時55分22秒
> 2003/09/14 (日) 11:57:03 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 一応みらい内戦ってことで
> わかったよ(;´Д`)貧弱な漏れは繰るなってことだな
少なくとも被害妄想の強い人はお断りしてるよ
参考:2003/09/14(日)11時55分22秒
> 2003/09/14 (日) 11:55:22 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 漏れ貧弱だから対CPU戦ならRONでお願いしたい
> 一応みらい内戦ってことで
わかったよ(;´Д`)貧弱な漏れは繰るなってことだな
参考:2003/09/14(日)11時54分40秒
> 2003/09/14 (日) 11:54:40 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
> 漏れ貧弱だから対CPU戦ならRONでお願いしたい
一応みらい内戦ってことで
参考:2003/09/14(日)11時49分31秒
> 2003/09/14 (日) 11:50:38 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
RONヽ(´ー`)ノ1
参考:2003/09/14(日)11時47分09秒
> 2003/09/14 (日) 11:49:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> 結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
漏れ貧弱だから対CPU戦ならRONでお願いしたい
参考:2003/09/14(日)11時47分09秒
2003/09/14 (日) 11:47:09 ◆ ▼ ◇ [mirai]結局RONとコサックスどっちが良いよ、人が集まる方をやるが
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