下へ
>  2004/01/07 (水) 16:28:35        [mirai]
> > この絵文字だけ見るとすごいギャグゲーだな
> > ラスボスもユカリンだしさらにギャグゲーだな
> > 期待してるよ
> はっきりいってみらいの人しか面白くないネタゲーになりそうです
> 職業も固定粘着とか糞固定とかペドとかゲイとかしかいません

貴殿の想像力はみらいに吸い取られてしまったようだな

参考:2004/01/07(水)16時27分56秒

>  2004/01/07 (水) 16:28:19        [mirai]
> > この絵文字だけ見るとすごいギャグゲーだな
> > ラスボスもユカリンだしさらにギャグゲーだな
> > 期待してるよ
> はっきりいってみらいの人しか面白くないネタゲーになりそうです
> 職業も固定粘着とか糞固定とかペドとかゲイとかしかいません

ペドの首が飛ぶのか

参考:2004/01/07(水)16時27分56秒

>  2004/01/07 (水) 16:27:56        [mirai]
> > テキストしか表示できないので
> >      (゚Д゚)
> > ----->    )  ( ←首
> > ↑伸びる(⌒  ⌒)
> > みたいにして首に到達する前にボタン押す、伸びる早さはレベル差による、失敗したらシボリ
> > みたいな感じでどうだろう
> この絵文字だけ見るとすごいギャグゲーだな
> ラスボスもユカリンだしさらにギャグゲーだな
> 期待してるよ

はっきりいってみらいの人しか面白くないネタゲーになりそうです
職業も固定粘着とか糞固定とかペドとかゲイとかしかいません

参考:2004/01/07(水)16時24分36秒

>  2004/01/07 (水) 16:24:36        [mirai]
> > そうだな
> > クリティカルの時は画面が一瞬だけフラッシュして
> > フラッシュ後にボタンを押すと死を免れることができるけど
> > 相手のレベルが高いとボタンを押すことができるが時間が
> > やけに短いなんてのはどうだろうか
> テキストしか表示できないので
>      (゚Д゚)
> ----->    )  ( ←首
> ↑伸びる(⌒  ⌒)
> みたいにして首に到達する前にボタン押す、伸びる早さはレベル差による、失敗したらシボリ
> みたいな感じでどうだろう

この絵文字だけ見るとすごいギャグゲーだな
ラスボスもユカリンだしさらにギャグゲーだな
期待してるよ

参考:2004/01/07(水)16時23分00秒

>  2004/01/07 (水) 16:23:00        [mirai]
> > おっ(゚Д゚)いいかも
> > 敵とのレベル差でタイミングの合わせやすさが変わるのが自然かね
> そうだな
> クリティカルの時は画面が一瞬だけフラッシュして
> フラッシュ後にボタンを押すと死を免れることができるけど
> 相手のレベルが高いとボタンを押すことができるが時間が
> やけに短いなんてのはどうだろうか

テキストしか表示できないので
     (゚Д゚)
----->    )  ( ←首
↑伸びる(⌒  ⌒)
みたいにして首に到達する前にボタン押す、伸びる早さはレベル差による、失敗したらシボリ
みたいな感じでどうだろう

参考:2004/01/07(水)16時15分47秒

>  2004/01/07 (水) 16:15:47        [mirai]
> > じゃあボタンをタイミングよく押すとクリティカルを避けられるというのはどうだ
> おっ(゚Д゚)いいかも
> 敵とのレベル差でタイミングの合わせやすさが変わるのが自然かね

そうだな
クリティカルの時は画面が一瞬だけフラッシュして
フラッシュ後にボタンを押すと死を免れることができるけど
相手のレベルが高いとボタンを押すことができるが時間が
やけに短いなんてのはどうだろうか

参考:2004/01/07(水)16時12分09秒

>  2004/01/07 (水) 16:15:37        [mirai]
> > 今のところ*ユ*カ*リ*ン*がラスボスなのでそれは難しいと思います
> じゃぁ愛犬パスカルを合体させると「くぎゅ」が仲間になるように

獣姦

参考:2004/01/07(水)16時15分18秒

>  2004/01/07 (水) 16:15:18        [mirai]
> > じゃあ敵キャラ悪魔ユカリン
> 今のところ*ユ*カ*リ*ン*がラスボスなのでそれは難しいと思います

じゃぁ愛犬パスカルを合体させると「くぎゅ」が仲間になるように

参考:2004/01/07(水)16時13分38秒

>  2004/01/07 (水) 16:13:38        [mirai]
> > テキストオンリーで好感度を導入する意味はあるのでしょうか?
> > 俺は文章だけで魅力を表現できるほどの能力はありません
> じゃあ敵キャラ悪魔ユカリン

今のところ*ユ*カ*リ*ン*がラスボスなのでそれは難しいと思います

参考:2004/01/07(水)16時12分31秒

>  2004/01/07 (水) 16:13:13        [mirai]
> > テキストオンリーで好感度を導入する意味はあるのでしょうか?
> > 俺は文章だけで魅力を表現できるほどの能力はありません
> じゃあ敵キャラ悪魔ユカリン

仲間のキャラを合体させれるというのはどうか

参考:2004/01/07(水)16時12分31秒

>  2004/01/07 (水) 16:12:31        [mirai]
> > 好感度
> テキストオンリーで好感度を導入する意味はあるのでしょうか?
> 俺は文章だけで魅力を表現できるほどの能力はありません

じゃあ敵キャラ悪魔ユカリン

参考:2004/01/07(水)16時11分01秒

>  2004/01/07 (水) 16:12:09        [mirai]
> > クリティカルは首が刎ねられる仕様です
> じゃあボタンをタイミングよく押すとクリティカルを避けられるというのはどうだ

おっ(゚Д゚)いいかも
敵とのレベル差でタイミングの合わせやすさが変わるのが自然かね

参考:2004/01/07(水)16時10分50秒

>  2004/01/07 (水) 16:11:01        [mirai]
> > Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
> > 戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
> > 実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望
> 好感度

テキストオンリーで好感度を導入する意味はあるのでしょうか?
俺は文章だけで魅力を表現できるほどの能力はありません

参考:2004/01/07(水)16時09分01秒

>  2004/01/07 (水) 16:10:50        [mirai]
> > クリティカルヒットの時はボタンを連打するとダメージが最大で3倍になる
> クリティカルは首が刎ねられる仕様です

じゃあボタンをタイミングよく押すとクリティカルを避けられるというのはどうだ

参考:2004/01/07(水)16時09分20秒

>  2004/01/07 (水) 16:09:58        [mirai]
> Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
> 戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
> 実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望

Aボタンでジャンプ出来るようにする

参考:2004/01/07(水)16時07分06秒

>  2004/01/07 (水) 16:09:20        [mirai]
> > Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
> > 戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
> > 実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望
> クリティカルヒットの時はボタンを連打するとダメージが最大で3倍になる

クリティカルは首が刎ねられる仕様です

参考:2004/01/07(水)16時08分21秒

>  2004/01/07 (水) 16:09:01        [mirai]
> Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
> 戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
> 実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望

好感度

参考:2004/01/07(水)16時07分06秒

>  2004/01/07 (水) 16:08:21        [mirai]
> Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
> 戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
> 実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望

クリティカルヒットの時はボタンを連打するとダメージが最大で3倍になる

参考:2004/01/07(水)16時07分06秒

2004/01/07 (水) 16:07:06        [mirai]
Cの勉強がてらwizのようなRPGを作ってみた
戦闘の大枠とマップ移動部分は出来た
実装が簡単で面白くなるようなアイデア希望

上へ